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D-0水曜町田会 2016/5/4 黒単補給リアニ 筑波ターボ盾型

D0 2016/05/04(Wed) JST

久しぶりにD-0水曜町田会に参加してきたので、そのログで使用デッキのレシピを置いておきます。

デッキ名: 黒単補給リアニ
作成者: komekkun
(デッキ作成サイトで見る)
禁呪合計: 10
メインデッキ
【ユニット】
2×《突き刺す人形シェリー》
3×《微睡む人形スージー》
2×《切りつける人形ノエル》
3×《〝ホウスウ〟H=シゲン》
3×《〝ランジン〟L=ホウセン》
2×《闇の天使アポカリプス》
2×《闇を招く者ルーラ》
1×《闘技軍団長フォラス》
2×《魔獣軍団長ヴァサーゴ》
2×《洗脳軍団長シトリー》
【ベース】
2×《此岸橋》
2×《魔煙の谷底》
2×《サーヴァント・サークル》
2×《漆黒のコルドロン》
【ストラテジー】
3×《人形遣いの休息》
2×《失恋の痛み》
2×《肉屋の注文書》
1×《甘き死の時》
1×《破滅の刻印》
1×《貴婦人の微笑》

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「ロゼと黄昏の古城」関連の記事一覧

Game 2016/05/03(Tue) JST

ロゼと黄昏の古城」をやりながらいろいろと書いているので、その一覧です。
随時追加していこうと思います。

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宮野がかわいい「田中くんはいつもけだるげ」

Blog 2016/05/02(Mon) JST

今季やっているアニメの「田中くんはいつもけだるげ」に出てくる宮野さんがすごくかわいいのです。

このPVの43秒のところから出てくる子。

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「ロゼと黄昏の古城」プレイ日誌 その3 (書庫1)

Game 2016/05/01(Sun) JST
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「ロゼと黄昏の古城」のプレイ日誌です。
第1回→その1(地下牢、武器庫)
前回→その2(中庭)
「ロゼと黄昏の古城」関連の記事一覧




今回もネタバレ注意です

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Web漫画「まめきちまめこ大先生の日常!」

Blog 2016/04/30(Sat) JST
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前はニートだった漫画
まめきちまめこ大先生の日常!

最近は人気が出てきて漫画の仕事もあったり、まかない目的で中華料理屋のバイトをしているらしい、エグゼクティヴスーパーニート。


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「ロゼと黄昏の古城」プレイ日誌 その2 (中庭)

Game 2016/04/29(Fri) JST
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「ロゼと黄昏の古城」のプレイ日誌です。
前回→その1
「ロゼと黄昏の古城」関連の記事一覧

今回もネタバレ注意です

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「ロゼと黄昏の古城」が届いたのでプレイした その1 (地下牢、武器庫)

Game 2016/04/27(Wed) JST
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以前、ロゼと黄昏の古城が気になったり、そのためにPS Vitaを衝動買いしたりしましたが、「ロゼと黄昏の古城」が届いたのでやっていました。

初回限定盤なのでアートブックやストラップ(ギロチン)、サウンドトラックも入っています。

アートブックやサウンドトラックは後ほど楽しむことにします。

ということで、ロゼを少しだけプレイしていました。
体験版もやっていたので、序盤はそのまんまですがいろいろと貼っていきます。
主に、可愛いところとか可哀想なところとかを見てきます。

一応、以下はネタバレ注意で

BGMはこれで↓

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WIXOSSルリ来るパート4とアンケート内容の考察

WIXOSS 2016/04/21(Thu) JST
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要所要所のタイミングで開催されているルリ来るキャンペーン。現在、その第4回目が行われています。


ルリグがキミの元にやってくる!?キャンペーン(パート4)
応募期間は 2016年4月16日(土)~ 2016年5月1日(日)23:59 とのことなのでお早めに。

自分は、ルリくるの第3弾は幸運にも当選したので、今回もアンケート回答は早めに済ませておきました。

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PS Vitaを衝動買いした話。「ロゼと黄昏の古城」と「ネクロダンサー」

Game 2016/04/17(Sun) JST
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この前、PS Vitaのゲームの「ロゼと黄昏の古城」が気になっていると言っていましたが、やってみたさが勝って、PS Vitaを衝動買いしましたとさ。


PS Vitaのほうは早く着きました。
「ロゼと黄昏の古城」のほうも、初回限定盤を予約してあるので、発売日後に届くと思います。

ちなみに、体験版がダウンロードできたのでやってみました。
やはり絵柄は可愛いです。

この絵柄で全編進むので雰囲気が出ていいですね。

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「でゅえるメイト 5巻」(湯島ましゆ)

Book 2016/04/17(Sun) JST
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「でゅえるメイト 5巻」(湯島ましゆ)

発売日から2週間ほど経ってからカードショップに買いに行きましたが、店舗特典の缶バッヂも貰えました。よみなのです。

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ローグ+音ゲー「Crypt of the NecroDancer」

Blog , 自作&ゲームデザイン , Game 2016/04/15(Fri) JST
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発明というのは既存のモノ組み合わせとはよく言ったもので、これもまさしくその例に漏れないです。

少し、インディーズゲーム(アマチュアの人が作ったゲーム)について調べていたのですが、その時に見つけたのがこのゲーム。

Crypt of the NecroDancer

「ローグライクゲーム+音楽ゲーム」というゲーム。
ローグゲームと同様に、ランダム生成のダンジョンの中でモンスターと戦ったりアイテムを拾ったりしながら進むのですが、その行動はすべて音楽のリズムに乗りながらやるというもの。

組み合わせはシンプルですがすごく面白そうです。

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今年の抱負の進捗について(2016年4月)

Blog , My thought 2016/04/13(Wed) JST
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今年の抱負の進捗です。
ちなみに、前回のはコチラ
今年の抱負の進捗について(2016年3月)
進捗確認するだけじゃ進まないなってことがわかりました、という報告です。

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ロゼと黄昏の古城

Blog , Game 2016/04/13(Wed) JST
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ネット上で広告が出ていて惹かれたゲーム。
ロゼと黄昏の古城

普段はあまりゲームをやらないのですが、まず絵柄に惹かれて公式サイトに飛び、世界観の設定を見て無性にやりたいと思ったゲームです。

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ゲームのコラムブログ「ゲーマー日日新聞」

Blog , 自作&ゲームデザイン , Game 2016/04/13(Wed) JST
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最近見ていて興味深かったサイトの紹介です。
ゲーマー日日新聞
PS4などのコンシューマゲームやPCゲーム、ネットゲーム関連の紹介やコラムが載っているブログです。洋ゲーやFPSがやや多い感じですがいろいろなジャンルのゲームとその周辺の話題があります。
個人的には、この周辺の話題(プレイヤーやゲームの楽しみ方、翻訳記事など)が興味深くて、カードゲームづくりにも通じる考え方があるなと思って読んでいました。

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すのこマットでフローリングに布団を敷く

Blog 2016/04/08(Fri) JST
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以前は畳の部屋に布団敷いて寝ていたのですが、昨年の春から新居に越してきて、部屋の床が畳ではなくフローリングになりました。
それからも、ベッドを置くと部屋が狭くなるためベッドは置かず、フローリングの上に置き畳(ござのような薄っぺらいものではなく、畳型のマットのようなもの)を敷いて、その上に布団を敷いていました。

冬になり、こたつを出したのですが、フローリングに直にこたつ布団を敷くのは熱効率が悪いので、件の置き畳はこたつの下に敷く用になりました。
そして、布団の方はどうするのか。
フローリングの上に直に布団を敷くと、寝汗や湿度の原因と、温かい布団と冷たいフローリングの温度差により、フローリングが結露して大変なことになるんですよね。
他の季節でもそうなのですが、冬は特にそれが顕著に。

そこで、この冬から、新たに布団の下に敷くものとしてすのこマットを使っていました。

もの自体はこんな感じ。

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「人生とは○○である」の格言は誰でも作れる

Blog , My thought 2016/04/04(Mon) JST
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2chまとめサイトを見ている時、よくある「人生とは○○である」系統でこんな格言を見つけました。

人生はマラソンと同じ
くるしいと思ったら登ってるとき
楽だなーと思ったら下ってるとき

人生をガラリと変える名言 格言:哲学ニュースnwk

最初は「なるほどな〜」と思っていましたが、よくよく考えると、どこか違和感が。

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D-0水曜町田会 2016/3/30 白青補給耐性

D0 2016/03/31(Thu) JST

レトリカルクエスチョン 〜質問なのか責めているのか〜

Blog 2016/03/30(Wed) JST
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少し前に見つけたブログで、面白かったのでちょくちょく見に行っています。
大学教員の方のブログで、研究室の学生の指導についてのノウハウなども描かれていて興味深いです。
発声練習

その中でも、特に気になったのが
レトリカルクエスチョン(rhetorical question, 修飾的疑問文)
に関する記事。

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テストプレイ用のもろもろを準備

自作&ゲームデザイン 2016/03/28(Mon) JST
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自作カードゲームを作るという件について。
少し前に、2週間で自作カードゲームを作る企画をしていた方の製作記(以下のリンク)が面白かったので、自分も製作記的になにかしら進んだら残しておこうかなということでコレを書いています。
【自作TCG】自作カードゲームを作ろうの会日記最終日まで、とそれから・・・

ちなみに、進んだと言っても少しだけで、テストプレイをするためのプロキシのテンプレートとプレマの作成をして、印刷、切り取りとかしていたくらいです。


カードのプロキシはこんな感じ。
まだ具体的なパラメータとか決めていないので、そこができたら手書きで書き込んでいく予定です。シャーペンで書けば、微調整は消して書きなおしてができますし。
いろいろと要素の追加を想定して、枠が多めになっていますが、すべて使うかどうかは怪しいです。シンプルな方が見やすい&遊びやすいでしょうし、あとは、単純にテストプレイも複雑にならないように初めは最小限のところから試してみます。

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広告の効果というのを実感した話

Blog 2016/03/25(Fri) JST
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取るに足らぬような内容ですが。

ある朝、通勤の電車の中で気づいたことがありました。それというのも、中吊り広告や画面に動画で映る広告など、電車の車両内のすべての広告がコカ・コーラになったということ。別の会社の広告が混じることなく、本当に綺麗さっぱりすべての中吊り(別の車両も)がコカ・コーラの同じ広告が並んでいるという状態で、映像もずっとコカ・コーラのCMがループするという状態でした。すごい徹底ぶりなので、「コカ・コーラともなるとすごいことするんだな」とか思っていました。

そして、その次の日の朝。同じ電車の中で、同じように一面がコカ・コーラになっている光景を見て、あることに気づきました ...[Read more]

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