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Unityでシンプル過ぎるすごろく

Programing , 自作&ゲームデザイン 2017/12/04(Mon) JST

Unityの練習として、ものすごくシンプルなすごろくを作りました。


マス目すら無く、他の駒も無いですが。
「Roll a die」のボタンを押すとサイコロを振り、出た目の歩数ぶん駒が左に移動します。
駒が左の黄色の線を越えればゴールです。ゴールしたら初期位置に戻ります。
↓作ったモノをここに置いておいたので、実際に動かせます。
Sugoroku

以下は、Unityの練習でやったことメモ。



追記 2018年4月4日
日本語フォントが表示されなかった問題を修正したバージョンを以下のリンクから試せます。
Unity WebGLで日本語フォントを表示する

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「トリツカレ男」(いしいしんじ)

Book 2017/12/03(Sun) JST

「トリツカレ男」(いしいしんじ)

勝った本人が読む前なのに貸してくれた本。
このブログも見ているだろうから、ネタバレにならない程度に感想を残しておきます。

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What You'll Wish You'd Known, Paul Graham

Blog 2017/11/28(Tue) JST

Paul Graham (ポール・グレアム)というLispプログラマ、エッセイストの方が書いた、高校生に向けた講演資料が印象的だったので貼っておきます。

知っておきたかったこと
--- What You'll Wish You'd Known
What You'll Wish You'd Known

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スポーツやゲームの分類方法の一考察

My thought , 自作&ゲームデザイン 2017/11/27(Mon) JST
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この記事の内容を考えていたのが、リオでオリンピックのあった頃だから、もう1年も経ったことになる。
オリンピックで開催されている様々な競技種目を眺めている中で、「こういう観点から分類できそうだな」と思ったことを書き残しておく。
また、スポーツ競技は捉え方によっては、遊びやゲームでもあるため、それらの分類にも使えそうかなと思う。

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「なぜ、あなたの仕事は終わらないのか スピードは最強の武器である」(中島 聡)

Book 2017/11/21(Tue) JST
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「なぜ、あなたの仕事は終わらないのか スピードは最強の武器である」(中島 聡)
オススメされたので読んでみたもの。
Windows95を開発したというプログラマが書いた、「ロケットスタート時間術」の本。
自分のように、「ある程度自由に時間を使える反面、自分で締め切りを切ったり作業の計画を立てる必要がある」そんな働き方の人には参考になる考え方が載っている。
著者の自慢話しもだいぶあるので、そこには囚われすぎないで読んだほうがよい。
以下、自分なりのまとめ。

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ほぼ日の岡本太郎記事

Blog 2017/11/08(Wed) JST
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ほぼ日の開催予定の展示「生活のたのしみ展」に関連して、岡本太郎のくらしという連載(全3回)が始まっていました。

第1回の記事「岡本太郎は、何を見ていたのか。」の中に、岡本太郎が絵画を売らずに、椅子やコップやウィスキーのおまけとして売っていた、その思想についての話が興味深かったです。

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D-0全最2017 対戦動画集

D0 2017/11/05(Sun) JST
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2017年9月23-24日に開催されたディメンション・ゼロ全日本最強決定戦2017にて配信された対戦動画の録画集です。 (配信元: ATKさんの配信)

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「孤食ロボット」(岩岡ヒサエ)

Book 2017/11/03(Fri) JST
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「孤食ロボット」(岩岡ヒサエ)

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新しい知識を手に入れることができること

Blog 2017/10/27(Fri) JST
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たぶん、前も貼ったことがあるブログですが、今日の記事が興味深かったので貼っておきます。
知っていることより大事なこと。それは新しいことを知ることができるということ。 | DESIGN IT! w/LOVE

すでに知っていることの量よりも、新しいことを知ることができる能力が重要という話。

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映画「トゥルーマン・ショー」「パシフィック・リム」「デッドプール」「ゼロ・グラビティ」

Blog 2017/10/24(Tue) JST
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この前、飛行機に乗った際に見ていた映画たち。

「トゥルーマン・ショー」


普通の生活を送っていたと思っていた20代の男が、実は生まれたときから今までずっとテレビ番組で放送されていて、周りの人全員が仕掛け人、町まるごとが番組用のセットだという話。話のあらすじは知っていたけれども、最後にテレビ番組でしたってわかるどんでん返し的な話ではなく、最初からちょっとずつ気づく要素があったのがちょっと意外でした。主人公が少しずつ違和感に気づいていき、妨害や町から出られないように植え付けられたトラウマに立ち向かって行く過程がおもしろかったです。自分の境遇を悟っても主人公の性格はいいものだったし。番組の視聴者に日本人家族もいたのがほほえましかった。

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このブログの更新頻度が減ります

Blog 2017/10/21(Sat) JST
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このブログの更新頻度が減る予定です。
今までは毎月8記事を目指して更新していましたが、本業の忙しさもあり、当初の最低限の目標としてあげていた毎月4記事に落とそうかなと思います(それより少なくなる可能性もありますが)。
ということで、頻度は減るもののブログの更新は継続する予定なのでよろしく。

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自家製スモークをしてみた

Blog 2017/10/11(Wed) JST
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気づいたらネット料金だったかのポイントが溜まっていたので、前々から「あったらやってみたいけど買うほどでも無いな」と思っていた自家製スモーク鍋をポイントで手に入れました。

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D-0 FixerS限定デッキ 5C苦諦 黒単朱塗坂

D0 2017/10/03(Tue) JST
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11月に仙台にて「Fixer : in Sendai」というFixerS限定構築のイベントがあるので、それ関連として自分がFixerS限定で組んでみたデッキを貼っておきます。

この前の全最に持っていって、同じくF限を持ってきていた春篠さんと回していた時のデッキです。

デッキ名: F限 5C苦諦
作成者: komekkun
(デッキ作成サイトで見る)
禁呪合計: 0
メインデッキ
【ユニット】
3×《〝義侠心〟肋讃》
2×《〝陽炎の長老〟為洲 答螺》
3×《〝拾得者〟脊印》
3×《〝棄国の騎士〟菩提 鏡花》
3×《〝棄国の隷属者〟亞曇 壱英》
3×《〝棄国の皇子〟玖珂 白陽》
2×《〝棄国の皇女〟玖珂 白帰》
3×《〝閉封世界〟苦諦》
2×《杜の轢殺 スロウ》
3×《〝試用手〟バアス》
【ベース】
2×《局地破滅装置》
【ストラテジー】
2×《鬼眼の三策》
1×《試作兵装》
1×《超常發現:稲妻》
3×《商材の三策》
2×《有私有偏》
2×《リリーテの判断》

サイドボード
【ユニット】
2×《〝剛龍腕〟緋裔》
2×《〝孤軍将〟貞圀 征匳》
【ストラテジー】
2×《大物食い》
2×《追放》
1×《試作兵装》
1×《超常發現:稲妻》

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D-0全最2017レポート

D0 2017/09/25(Mon) JST

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D-0町田会2017/09/13 黒緑 白緑

D0 2017/09/20(Wed) JST

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D-0 プランの成功と3枚積み

D0 2017/09/17(Sun) JST
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ディメンション・ゼロのルールの特徴の一つにプランというシステムがあります。エネルギーを1払えば山札の一番上のカードをめくってそのカードを使えるというものです。
手札に加わるほどのメリットは無いですが、ちょうどよいカードがめくれれば、手札一枚分お得になったり、擬似的なドローの楽しみがあって面白しさの一助となるシステムです。

プランで状況にあったカードがめくれると成功なのですが、運次第なので失敗することも多いです。自分の経験上、プランが成功する際の稀によくあるパターンがあって、それがデッキ構築でも3枚積みとも関わっているのでそのことに関しての記事です。

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D-0 グランプリ1環境の掘り出し記事

D0 2017/09/16(Sat) JST
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I-1環境の参考にしようと、ディメンション・ゼロのグランプリ1時代の記録や記事を掘り出していたものを貼っておきます。

GPX1の記憶 | ゼロジゲン
GPX1優勝のTAKUYAさんの前日予選から本戦当日までの記録が読めます。

DMFAN-BLOG 1
DMFAN-BLOG 2
グランプリ前の調整やグランプリのレポートなど。上位8位のメインデッキのカード利用率の集計もあります。

jspeed くされにっき
最近だとMtGの日本選手権で優勝したjspeedさんの、GPX1当時のブログ。

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D-0全最2017予選上位デッキまとめ

D0 2017/09/15(Fri) JST
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9月23-24日開催のD-0 全日本最強決定戦2017まであと1週間くらいということで、予選の上位デッキを見返して本戦用のデッキを作るためのまとめです。

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そごう美術館 レオナルド・ダ・ヴィンチ展

Design&Art 2017/09/15(Fri) JST
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そごう美術館で行われていた「[没後500年記念]レオナルド・ダ・ヴィンチ展 〜天才の「手」から生まれた未来への夢」を見てきました。

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D-0町田会2017/09/13 黒緑ビート

D0 2017/09/13(Wed) JST

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