望廊杯6th(2026) 中部トライアル Day1での対戦動画 を撮っていたので、自分のプレイの反省会でもやろうかなと思う。
対象とするのは下記の対戦。
R1 黒赤衝撃 vs 赤黒ウィニー
自分は左側で使用デッキはこちら 。
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こういう試みは初めてなのでよくわからないが、見方としては動画を別窓で表示しながら見るのが良いかも。
0:00
自分が先手で、初手に蠢く死者があって、アルィンドを初手に引いていないのでだいぶ良い。
0:08
相手の1ターン目のエネセットがイダで、ウィニーっぽいので、蠢く死者から釣るユニットを墓地に落とした。
2ターン目のプランで、ダイアストロを墓地に落とせたのは、釣り先のユニットとしてはまぁまぁ良い。
0:35
3ターン目、場に相手のイダがいるので往復ビンタ狙いで赤残してプラン(ケットシーめくれが裏目)。
プランでガープがめくれる。イダを踏める可能性があるので、投下せずに対面に出す。
相手のプランにアトゥイが見えてるので、イダが強化されて踏めない可能性も高いが、盤面がある程度並べられたあとにアルィンドで流すほうが強いと思ったので、ガープは返り討ちにあったとしても踏みに行くことを優先。
1:30
悩んだがエネに黒3枚目を置いて、ガープでイダを踏みに行く。アトゥイに当てる用に往復ビンタを手札に構えている。
2:24
ガープが踏まれ、計画通り効果で山札からアルィンドを墓地に落とす。
その後、相手にプランをめくられるとガープを踏んだ剛燕のパワーが上がるので、その前にビンタを剛燕に撃つ。
相手にはアトゥイがあって守られてしまうので、アトゥイ用と考えていたビンタを使ってしまうかどうかは諸説ありだと思う。
その後、やはりアトゥイで守られる。アトゥイを含めアルィンドで流せるのでそこまで不利ではないはず。
2:56
蠢く死者は手札にあったが、プランをめくったら蠢く死者をめくれてラッキー。
プランの蠢く死者でアルィンドを出して盤面をリセットする。アルィンドは2枚目の蠢く死者で釣るためにベベッニッに当てて墓地に送っておく。
ガープも蠢く死者もプランからだったので、手札を使わずリセットできたのはかなり強い。
4:07
プランからアポカリプスを出せたのは強かったが、ゴリョウ+アトゥイで対処される。歩くのにエネを使わせられただけ十分かな。
4:40
相手のプランに墓地対策のブロンズキッドが見えているのが厄介。手札の蠢く死者を使えるタイミングが今後無くなりそうだったので、ここで使ってしまう。アルィンドは墓地に置いたけど、エキドナで出すために除外しておく選択もありだったと思う。ただ、ガープで3歩歩くときに悩んだエネセットでエキドナをエネに1枚置いていて、残りの1枚を引けるか怪しかったので墓地に落とした。蠢く死者は全部見えていて、あと墓地からなにかできるのはパニックヴォイスかルーラだけだったので、除外でも良かったと思う。
4エネ残しはダンスパーティーを構えていたはず。
5:20
プランから真紅の衝撃が見える。
このターンは構えて終了しているけど、見返すと、衝撃からケットシーを出してゴリョウを処理するくらいはしても良かったなと思う。
それをやっても残りエネ的にはダンスパーティーを構えられたし。
ただ、被スマッシュ1、盤面には何も展開していない状況でホリプパを警戒しすぎだったと思う。ホリプパ握っていたとしても、もっと盤面を処理できたり詰めの盤面だったりしない限りは出さずにプランから展開するだろう。
6:34
相手ターンにでてきたアポロンはビンタで対処した。ダンスパーティーはホリプパに当てるために温存。
その後、ゴリョウの1点スマッシュを受けている。
自分はエネをかなり残しているけど、パニックヴォイスの墓地回収が、相手の手札にあるブロンズキッドで妨害されるから動かずだったと思う。ブロンズキッドがなければアポカリプスを回収して出すとかの選択があった。
8:20
ブロンズキッドを余り仕事をさせずにケットシーで処理したのは良かった。
赤3が無いんだよなと思いながらプランめくって、案の定ホリプパがめくれて出せず。どうせスマッシュで埋められるから更新してめくれたマグマダンサーを出す。
4エネの残しでダンスパーティーを構えられているのは強い。この盤面だと、マグマダンサーはいるが、除去されてホリプパとかもあり得るので。
10:28
4点目まで入れられた次のターン。
使う選択もあるか考えたが、赤3を出すためにアサルトフォートレスをエネに入れる。
相手もけっこうエネを残して構えているので、とりあえず移動して踏みに行く。マグマダンサーは残るかと思ったが相打ちにされる。
このターンに墓地回収からホリプパを出すと、次のターンにリリースインで負ける可能性があったので、構えてターンを渡す。
パニックヴォイスの起動、ダンスパーティー、ノエル投下をすべてできる構え方。
12:30
相手のプランからのホリプパプレイに対応して、墓地除外される前にパニックヴォイスでこちらのホリプパを回収。
相手のホリプパ着地後にダンスパーティーで除去。
13:20
相手のイダにノエルを投下するか迷ったが、次のターンにこちらのホリプパで焼けるので投下せず、イダから5点目のスマッシュを受ける。
結果論だけど、ここはイダを除去して被スマッシュを4で維持して、2点スマッシャーでなければリーサルにならないようにしておくべきだった。
13:43
予定通り、ホリプパを出してイダを処理。
アポロンと衝撃対策で、相手の墓地のユニットは多めに除外しておき、次のホリプパのリリースイン用に3枚ぶんは残しておく。
14:07
ここも微妙にプレイミス。
自分の被スマッシュが5で、相手が2だったので、ホリプパは敵軍エリアまで行って3点スマッシュしておくべきだった。被スマッシュが同じ5になれば、相手のホリプパやモシリのパワーが下がって対処できる可能性が上がるし。自分のホリプパが敵軍エリアに居ても対処される危険性はとくに変わらないし。
14:20
この相手のターンで、自分はノエルとアポカリプスを手札に持っていたが、残りエネは7なのでどちらか一方しかプレイできない状態。
14:30
アポロンの素出しはノエルで対処。
ここも、13:20で被スマを5点抑えておけば、敵軍までのエネを要求できていた。
これで自分は手札は1枚あるが使えない状況。
14:44
相手のプランから衝撃が見えて、相手は残り3エネ。
覚醒で2エネでプレイして、モシリを出し、残り1エネで前進して丁度エネを使い切り2点スマッシュされて負け。
ここも、13:20で被スマを5点抑えておけば、2点スマッシュでは負けていなかった。もしノエルを投下した後に、アポカリプスが引けていたかどうかについてはあまり関係なく、有効な除去札を引けていなかったら投下したノエルをパニックヴォイスで回収して投げればよかっただけなので。
あと、14:07で自分のホリプパで互いの被スマッシュを5点にしておけば、ここのモシリは選ばれなかったが、残り山札枚数的に、他の2コストユニット何かしらはいたと思うので、この点に関してはどっちにしろ負けだったかなと思う。
おわりに
という感じで、ゲーム直後にすでに分かっていた致命的な箇所の他にも、対戦動画で見返すとちょっとしたミスの部分とか、選択肢として諸説あった部分も明らかになったのはおもしろい。