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Bombardment RAIDer's

被閲覧回数: 9
レギュレーション: 望廊杯V
デッキ作成者: 花音
  • 公開 状態
  • memo

    東北最19thで使用しそうになったデッキその2。
    灼熱王コントロールの体裁を保ったままフェンリル系に対する回答を増やしてみた。

    こちらも環境低速化を意識しているため小回りが効きづらく、緑単隊列に対するガードがやや下がったが、そもそも灼熱王で有利に立ち回れるため問題ナシ。

    ミラーに強く、その他補給系及びTGFを睨むために砲撃王を搭載。
    フェンリル系がTGFを減らしているレシピを散見するため。
    パンプベースで8500以上になったリムセの価値が高いと考えているが、バグキャラインにはパンプが入らないのを逆手に取って砲撃王を安置させたい。
    余裕があればゲリラ屋でスマッシュフェイズ中にベースを吹き飛ばす芸当も。
    その他ベース割りで採用されやすいライトニングホーンには、相手のリムセのパワーを下げやすい性質もあるため、ミラーを意識するならばそちらを使用するべきだろう。

    3000パンプを搭載したのは、すべてのユニットがプラチナを弾けるようになるため。
    プラチナ目線で見ると、空いたスクエアには灼熱王が滑り込むことがあるため、こちらのユニットがある場所にプラチナを置きたい......のを逆手に取る。
    フェンリル系にはブルショットではなくシェカラートが優先される傾向にあるため、リムセの生存率を上げることも目論見の一つ。

    神龍に禁呪を割きダークサイドの枚数が減っているので、合成を睨むために不運を搭載。
    やや青を多くしているのは、プランから青のドローソースを撃った後にも青エネを構える(青2以上を序盤から置く)ため。
    対面次第ではテンポを遅らせてでも青を優先したり、ドローソースを安直に手撃ちしないプレイも重要。

    除去の厚いデッキやピーピングハンデス等、弱点は多いものの、いい位置にあるアーキだと思う。
    大会にフェンリル系がいれば、こちらを使用した方が勝ちやすかったか。
    自分がこのデッキで出ていればエキドナは存在しないし。


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    デッキ名: Bombardment RAIDer's
    作成者: 花音
    レギュレーション: 望廊杯V
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    禁呪合計: 10
    メインデッキ
    【ユニット】
    2×《バーミリオン・ハンター》(IV-4 No.9)
    2×《マグマ・ダンサー》(IV-3 No.6)
    1×《攻城戦鬼砲撃王》(IV-4 No.10)
    3×《祭儀の踊り子リムセ》(IV-4 No.11 禁呪2)
    2×《光の巫女ホリプパ》(V-2 No.30)
    3×《融解戦鬼灼熱王》(IV-1 No.24)
    1×《神龍》(V-2 No.32 禁呪3)
    【ベース】
    2×《ガラクタ試作兵器倉庫》(IV-4 No.14)
    2×《バウンティハンターズ・ハウス》(IV-4 No.16)
    3×《バグ・キャッスル》(II-4 No.14)
    3×《ゲリラ屋のフィールド》(IV-3 No.17)
    1×《マントルを漂う遺跡》(I-4 No.15)
    【ストラテジー】
    3×《ブレイブ・スパーク》(IV-3 No.20)
    1×《ダークサイド・ソウル》(IV-2 No.60 禁呪1)
    1×《デイブレイク・ソウル》(II-4 No.58)
    3×《バードマン・ソウル》(I-4 No.103)
    3×《不運の始まり》(IV-4 No.59)
    1×《ラム酒を一杯》(II-2 No.59)
    3×《再改造手術》(IV-1 No.120)

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