Wixoss-Linkage ウィクロス デッキ作成サイト

【更新履歴】
2018.06.26
・WXK02,WDK04-05,SPK01,プロモを追加
2018.05.17
・SP27-16~18,SPK01を追加
2018.04.29
・WXK01,WDK01-03,プロモを追加
2018.02.24
・第22弾(WX22),プロモカードを追加
2017.11.30
・第21弾(WX21),プロモカード,SPカードを追加
2017.09.11
・第20弾(WX20),プロモカード,SPカードを追加
2017.07.02
・第19弾(WX19),構築済みデッキ(WD23),プロモカードを追加
2017.04.28
・第18弾(WX18),構築済みデッキ(WD22),プロモカードを追加
2017.04.16
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2017.03.07
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2017.02.24
・第17弾(WX17),プロモカードを追加
2017.02.02
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2017.01.25
・spec selector[森川千夏](SP24)を追加
2017.01.11
・spec selector[穂村すず子](SP23)を追加
2017.01.08
・一部カードデータの誤りを修正
2016.12.18
・第16弾(WX16),構築済みデッキ(WD20),プロモカードを追加
2016.11.19
・構築済みデッキ(WD19)とプロモカードを追加
2016.10.16
・第15弾(WX15),構築済みデッキ(WD17,WD18),プロモカードを追加
2016.09.14
・SP17とプロモカードを追加
2016.08.04
・第14弾(WX14)のカードを追加
・《羅星 アルデバラン》を追加
2016.08.01
・プロモカードを追加
2016.07.13
・プロモカードを追加
2016.06.02
・プロモカードを追加
2016.05.18
・第13弾(WX13)のカードを追加
2016.04.02
・構築済みデッキ(WD15,WD16)とプロモカードを追加
2016.03.17
・第12弾(WX12)のカードを追加
2016.02.15
・ムービーデッキ(WD13,WD14),プロモを追加
2016.02.03
・プロモカードを追加
2016.01.21
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2016.01.19
・プロモカードを追加
2016.01.11
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2015.12.01
・プロモカードを追加
2015.11.19
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2015.09.28
・プロモカードを追加
2015.09.17
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2015.09.01
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2015.08.01
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2015.07.27
・プロモカードを追加
2015.07.19
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2015.07.18
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2015.07.15
・第8弾(WX08)とPRカードを追加
2015.07.01
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2015.06.20
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2015.06.10
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2015.05.24
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登録デッキの採用カード集計結果を公開(2015/5/24 時点)
2015.04.25
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2015.03.04
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2015.02.28
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登録デッキの採用カード集計結果を公開(2015/2/28 時点)
2015.02.20
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2015.02.14
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2015.01.31
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2014.12.26
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2014.12.22
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2014.12.21
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2014.11.28
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2014.11.02
登録デッキの採用カード集計結果を公開(2014/10/23 時点)
2014.10.23
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2014.10.07
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2014.10.03
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2014.10.02
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2014.09.14
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2014.09.07
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2014.08.23
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2014.08.19
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2014.08.14
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2014.07.12
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2014.06.26
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2014.06.12
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登録デッキの採用カード集計結果を公開(2014/06/12 時点)
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2014.05.17
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2014.05.11
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2014.05.04
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公開デッキ /

ナナシ其ノ後 改訂版 ver2.3

被閲覧回数: 1030
デッキ作成者: ユイ
  • 公開 状態
  • memo

    メインデッキ(ライフバースト)の空いている枠は、羅菌クスリセラー×4です。
    (クスリセラーがライフバースト枠に変更された様ですので、修正させていただきました。)

    ナナシ其ノ四ノ別ですが、ナナシ其ノ四ノ改が発売されたら変更する予定です。

    メインデッキの内訳は、

    レベル5×3(3)
    レベル4×4(4)
    レベル3×8(4)
    レベル2×5(5)
    レベル1×11(4)
    スペル×0
    サーバント×9

    *()内はライフバーストの数です。

    となっています。

    以前上げたデッキレシピの改訂版です。

    以下は、個人的な各シグニの評価。

    ただ下記は、あくまでも個人的な意見を基にした評価になりますので、意見が異なるという方もいらっしゃる物としてご覧頂ければ、幸いです。

    クスリセラー
    9点
    微菌メインの構成なら、採用しない理由がない程優秀なシグニ。
    毎ターンアドを稼げる可能性があるので、それを利用して囮としても使える。

    ポレン
    5点
    効果自体は優秀だが、手札から捨てないといけないのが少し重い印象。
    序盤、壁として使用する場面が多い中、そうするとただのバニラなのが、少し辛い所。
    ウィルスを三面目に撒きたい場面だと役に立たない為、痒いところには手が届かない。

    ハクセン
    5点
    トラッシュが肥えてさえいれば、それを消費してウィルスを撒ける。
    低レベルシグニでありながら、出現時効果でポレンには出来ない三面目にウィルスを撒けるのは、便利。
    ただ、出現時強制発動する効果の性質上、エンザ用にインフルをトラッシュに残して置きたい場合は、扱いに注意が必要。
    癖が強いので、不採用のデッキレシピも多いが、ノロウスを多く採用するデッキでは、貴重な非ライフバースト枠のウィルス要因として重宝する。

    ナットー
    4点
    レベル2のシグニとはいえ、ライフバースト枠としては効果も攻撃力も控えめな印象。
    五枚目のエンザの様な運用の仕方が正解か…?

    RS
    9点
    強い。ウィルスを三面消費した効果が強力な上、ウィルスを消費するシグニと組み合わせると、ウィルスの補填までこなす。
    特にノロウスとの組み合わせは、上手く機能すると結構えげつない。

    エンザ
    9点
    ウィルスを消費する効果とウィルスを撒く効果を両方備える稀有な存在。
    出現時効果はどれも優秀な上、インフルがトラッシュにいれば、効果を二つまで選べるおまけ付き。
    使い勝手が良い効果もその一つだが、ノロウスとの相性の良さも評価が高くなる理由。

    ノロウス
    9.5点
    出現時効果が強力な上に、高い攻撃力が優秀なシグニ。
    ウィルスを潤沢に撒けないと、使いこなせないのが唯一の欠点。

    インフル
    10点
    全ての効果、能力が優秀。
    エンザの事も考慮すると、4積み安定な気さえする。
    ぺズトの効果の様に、相手のシグニを次々とバニッシュする派手さはない為、少々物足りなさは感じるものの、攻守に優れた優等生。

    ぺズト
    9.5点
    ナナシ其ノ後にとっては攻防の要。
    場に残ってさえいれば、アーツでウィルスを消費するだけでも、相手の盤面にプレッシャーと打撃を与えられるのは、強いの一言。
    アーツだけでなく、RS等のウィルスを大量に消費するシグニとも相性が良い。
    ネバーエンドを相手のターンに使用し、その後ポレンでウィルスを撒ければ、その時点で-25000の打撃を相手に与えられる。自身の効果も合わせれば、合計-30000。
    相手が高レベルシグニを3体並べていたとしても、ほぼ二面を開けられる計算になる。
    勿論、例外は有るが…。
    ついでにその性質上、真っ先に除去されるので、過信は禁物。

    以上です。

    追記:

    シグニのレベルと枚数を少しだけ変更しました。

    ナナシは戦略云々以前に手札事故で詰む場面が多いので、とにかくナナシ其ノ後までグロウ出来るように、意識して調整しています。

    スペルの枠を削った分、相手に早いペースでシグニをバニッシュされても、対応し易くなりました。
    正直以前の構築だと、エナ不足に悩まされていたのですが、ほぼ解決しました。
    (当然ですが、スペルは使用した後トラッシュに行くので、その分がエナ損になるんですよね。そこら辺の認識が足りていませんでした。申し訳ありません。)
    ハクセンの扱いが以前より難しくなったのは痛いですが、こちらの方がより安定する気がします。
    ただデッキを削る術を失ったので、ウリス等の対策にアーツ枠にフォーカラーマイアズマを採用するのも一考の余地が有るかもです。
    (RSの効果でも相手のデッキを削る事が出来ますが、枚数は少ないので。)

    ハクセンの効果でトラッシュの有用カードを回収して、リフレッシュを遅らせられるのは割と便利なのですが、その分サーバントが薄くなりがちなので、少しだけ分量を多めにしています。
    (ノロウスの効果によるエナチャージで、サーバントがデッキから失われ易いのも理由の一つ。)
    ただナナシ其ノ後の出現時効果で、サーバントを回収することも考慮すると、10枚は多いようなので、9枚に変更しました。

    コインの使用についてですが、ハクセンの効果の使用し易さと序盤の手札状況の改善を考慮して、ナナシ其ノ壱に変更しました。
    これにより、ナナシ其ノ後時点でコイン2枚が残る形になります。
    これだと、バイオハザードかネバーエンドにコインベットする事を考えると、ナナシ其ノ後のコイン効果を使用できなくなってしまいます。
    どうしても、ナナシ其ノ後の効果用にコインを残して置きたい場合は、ナナシ其ノ壱ノ改に変更する、もしくはナナシ其ノ壱時点で効果を使用しない等が必要です。

    毎回ナナシ其ノ三ノ別までに、ハクセンの効果を調子良く使えるようならノロウスが事故要素になることはまず無いんですが、ハクセンが上手く機能しない場合もあることを確認したので、改めてデッキを調整しました。
    (これが最終調整になると願いたい……。)

    最近気付いたんですが、あんまり注目されてない割に羅菌アオカビって結構強い気がしませんか?
    ただ今回は、安定性に重点を置いた構築の為不採用にしました。
    キョウケンやジフテロ等の他の羅菌も上手く効果を使えれば、面白い動きをするんですよね。
    いつかメインで採用できるといいな……。


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    貼付け用デッキレシピ(クリックで表示)

    デッキ名: ナナシ其ノ後 改訂版 ver2.3
    作成者: ユイ
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    ルリグデッキ
    【ルリグ】
    1×《ナナシ》
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    3×《羅菌 ポレン》
    4×《羅菌 ハクセン》
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    1×《サーバント D2》
    4×《サーバント Q2》
    メイン(ライフバースト)
    【シグニ】
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    4×《羅菌 RS》
    4×《羅菌 ノロウス》
    4×《羅菌姫 インフル》
    3×《羅菌染姫 ペズト》

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