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        <data name="common">
          <data name="name">忠実なる闘士フェンリル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●カードが相手のスマッシュゾーンにリリースして置かれるに際し、かわりにフリーズして置かれる。●相手のスマッシュゾーンのすべてのカードは、支配者のリリースフェイズにリリースしない。●バトルスペースの他の白のあなたのユニットのパワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">忠実なる闘士フェンリル</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハウンド</data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
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          <data name="name">忠実なる闘士フェンリル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●カードが相手のスマッシュゾーンにリリースして置かれるに際し、かわりにフリーズして置かれる。●相手のスマッシュゾーンのすべてのカードは、支配者のリリースフェイズにリリースしない。●バトルスペースの他の白のあなたのユニットのパワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">忠実なる闘士フェンリル</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハウンド</data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
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          <data name="name">忠実なる闘士フェンリル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●カードが相手のスマッシュゾーンにリリースして置かれるに際し、かわりにフリーズして置かれる。●相手のスマッシュゾーンのすべてのカードは、支配者のリリースフェイズにリリースしない。●バトルスペースの他の白のあなたのユニットのパワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">忠実なる闘士フェンリル</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハウンド</data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">犬闘士シバ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">相手は使用コスト2以下のストラテジーをプレイできない。</data>
            <data name="カード名">犬闘士シバ</data>
            <data name="使用コスト">白2</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハウンド</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">犬闘士シバ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">相手は使用コスト2以下のストラテジーをプレイできない。</data>
            <data name="カード名">犬闘士シバ</data>
            <data name="使用コスト">白2</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハウンド</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">犬闘士シバ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">相手は使用コスト2以下のストラテジーをプレイできない。</data>
            <data name="カード名">犬闘士シバ</data>
            <data name="使用コスト">白2</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハウンド</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">聖騎士ホーリー・クレイモア</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●呼声－白（あなたは、白のユニットのプレイか移動の追加コストとして[このカードをフリーズする]を支払ってよい。そうしたならば、そのコストを－[無1]する。）●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋1000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">聖騎士ホーリー・クレイモア</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">パラディン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">聖騎士ホーリー・クレイモア</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●呼声－白（あなたは、白のユニットのプレイか移動の追加コストとして[このカードをフリーズする]を支払ってよい。そうしたならば、そのコストを－[無1]する。）●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋1000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">聖騎士ホーリー・クレイモア</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">パラディン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">聖騎士ホーリー・クレイモア</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●呼声－白（あなたは、白のユニットのプレイか移動の追加コストとして[このカードをフリーズする]を支払ってよい。そうしたならば、そのコストを－[無1]する。）●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋1000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">聖騎士ホーリー・クレイモア</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">パラディン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ワーキシー・ナイト</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●エネルギーゾーン効果（エネルギーゾーンで有効になる。）『[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋1000する。』</data>
            <data name="カード名">ワーキシー・ナイト</data>
            <data name="使用コスト">白2無1</data>
            <data name="移動コスト">白1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フロッグナイト</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ワーキシー・ナイト</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●エネルギーゾーン効果（エネルギーゾーンで有効になる。）『[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋1000する。』</data>
            <data name="カード名">ワーキシー・ナイト</data>
            <data name="使用コスト">白2無1</data>
            <data name="移動コスト">白1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フロッグナイト</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">ワーキシー・ナイト</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●エネルギーゾーン効果（エネルギーゾーンで有効になる。）『[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋1000する。』</data>
            <data name="カード名">ワーキシー・ナイト</data>
            <data name="使用コスト">白2無1</data>
            <data name="移動コスト">白1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フロッグナイト</data>
            <data name="禁呪"></data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">相手のベーススペースのスクエアにあるカードが1枚以下の場合、このカードは以下の2つの能力を得る。『エネルギーゾーンにあるカードは相手のカードの対象にならない。』『相手は使用コスト3以下のストラテジーをプレイできない。』</data>
            <data name="カード名">聖騎士ホーリー・ブレイカー</data>
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            <data name="効果" type="note">相手のベーススペースのスクエアにあるカードが1枚以下の場合、このカードは以下の2つの能力を得る。『エネルギーゾーンにあるカードは相手のカードの対象にならない。』『相手は使用コスト3以下のストラテジーをプレイできない。』</data>
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            <data name="効果" type="note">相手のベーススペースのスクエアにあるカードが1枚以下の場合、このカードは以下の2つの能力を得る。『エネルギーゾーンにあるカードは相手のカードの対象にならない。』『相手は使用コスト3以下のストラテジーをプレイできない。』</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000する。相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、あなたはそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">エヴァンジェリカル・エンジェル</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000する。相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、あなたはそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">エヴァンジェリカル・エンジェル</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000し以下の能力を得る。『このカードは対象にならない。』このカードが手札からスクエアに置かれた時、相手は自分のスマッシュゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードが「失われた記録」と結合している場合、このカードは以下の能力を得る。『バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを＋2000する。』</data>
            <data name="カード名">ブックキーパー・エンジェル</data>
            <data name="使用コスト">白2無2</data>
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            <data name="パワー">5000</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000し以下の能力を得る。『このカードは対象にならない。』このカードが手札からスクエアに置かれた時、相手は自分のスマッシュゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードが「失われた記録」と結合している場合、このカードは以下の能力を得る。『バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを＋2000する。』</data>
            <data name="カード名">ブックキーパー・エンジェル</data>
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            <data name="効果" type="note">あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000し以下の能力を得る。『このカードは対象にならない。』このカードが手札からスクエアに置かれた時、相手は自分のスマッシュゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードが「失われた記録」と結合している場合、このカードは以下の能力を得る。『バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを＋2000する。』</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエア以外からスクエアに置かれる時、あなたは自分の山札の上から3枚のカードを持ち主の墓地に置く。それができないならば、かわりにこのカードを持ち主の墓地に置く。このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時か相手のベースがスクエアから墓地に置かれた時、バトルスペースのスクエアにこのカードがあるならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚まで選び、このカードのあるスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置く。</data>
            <data name="カード名">ブル・ショット</data>
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 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">光の天使ピース</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードは対象にならない。●バトルスペースのあなたのユニットが相手のカードの対象になった時、あなたは自分の手札のこのカードを相手に公開し[白2]を支払ってよい。そうしたならば、あなたはこのカードを自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズして置き、ターン終了時まで、そのユニットに以下の能力を与える。『このカードは対象にならない。』</data>
            <data name="カード名">光の天使ピース</data>
            <data name="使用コスト">白2無3</data>
            <data name="移動コスト">白1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">エンジェル</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードと同じラインのすべてのあなたのユニットをパワーを＋1000する。●使用コスト8以上のユニットがスクエアに置かれるに際し、そのユニットの支配者は[無4]を支払ってよい。そうしなければ、かわりにそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードと同じラインのすべてのあなたのユニットをパワーを＋1000する。●使用コスト8以上のユニットがスクエアに置かれるに際し、そのユニットの支配者は[無4]を支払ってよい。そうしなければ、かわりにそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードと同じラインのすべてのあなたのユニットをパワーを＋1000する。●使用コスト8以上のユニットがスクエアに置かれるに際し、そのユニットの支配者は[無4]を支払ってよい。そうしなければ、かわりにそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">緊急防衛都市</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードは対象にならない。このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを＋1000する。カードが相手のスマッシュゾーンに置かれた時、このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに□内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。『あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000する。』</data>
            <data name="カード名">緊急防衛都市</data>
            <data name="使用コスト">白2</data>
            <data name="移動コスト">(白1無1)</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族">（コロッサス）</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">緊急防衛都市</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードは対象にならない。このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを＋1000する。カードが相手のスマッシュゾーンに置かれた時、このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに□内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。『あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000する。』</data>
            <data name="カード名">緊急防衛都市</data>
            <data name="使用コスト">白2</data>
            <data name="移動コスト">(白1無1)</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族">（コロッサス）</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">緊急防衛都市</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードは対象にならない。このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを＋1000する。カードが相手のスマッシュゾーンに置かれた時、このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに□内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。『あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000する。』</data>
            <data name="カード名">緊急防衛都市</data>
            <data name="使用コスト">白2</data>
            <data name="移動コスト">(白1無1)</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族">（コロッサス）</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">白銀の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。●プランゾーン効果『覚醒－[白1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">白銀の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">白1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">白銀の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。●プランゾーン効果『覚醒－[白1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">白銀の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">白1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">白銀の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。●プランゾーン効果『覚醒－[白1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">白銀の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">白1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">プログラム・ラグナロク</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを好きな枚数選び、フリーズする] あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下の白のユニットを1枚まで選び、ユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。Ｘはこのカードのコストとしてフリーズしたユニットの使用コストの合計と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">プログラム・ラグナロク</data>
            <data name="使用コスト">白3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">プログラム・ラグナロク</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを好きな枚数選び、フリーズする] あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下の白のユニットを1枚まで選び、ユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。Ｘはこのカードのコストとしてフリーズしたユニットの使用コストの合計と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">プログラム・ラグナロク</data>
            <data name="使用コスト">白3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">プログラム・ラグナロク</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを好きな枚数選び、フリーズする] あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下の白のユニットを1枚まで選び、ユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。Ｘはこのカードのコストとしてフリーズしたユニットの使用コストの合計と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">プログラム・ラグナロク</data>
            <data name="使用コスト">白3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">バードマン・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにし、カードを1枚引く。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは［無0］である。このカードがプランゾーンからプレイされた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。</data>
            <data name="カード名">バードマン・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">バードマン・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにし、カードを1枚引く。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは［無0］である。このカードがプランゾーンからプレイされた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。</data>
            <data name="カード名">バードマン・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
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          <data name="name">バードマン・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにし、カードを1枚引く。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは［無0］である。このカードがプランゾーンからプレイされた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。</data>
            <data name="カード名">バードマン・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
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            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
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