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            <data name="カード名">大陸アルドのキメラ</data>
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            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">キメラ／フォーリナー</data>
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            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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            <data name="パワー">4000</data>
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          <data name="name">コウ・ドリアード</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●呼声－緑（あなたは、緑のユニットのプレイか移動の追加コストとして[このカードをフリーズする]を支払ってよい。そうしたならば、そのコストを－[無1]する。）●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋1000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">コウ・ドリアード</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドリアード</data>
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          </data>
        </data>
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          <data name="name">コウ・ドリアード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●呼声－緑（あなたは、緑のユニットのプレイか移動の追加コストとして[このカードをフリーズする]を支払ってよい。そうしたならば、そのコストを－[無1]する。）●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋1000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">コウ・ドリアード</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●呼声－緑（あなたは、緑のユニットのプレイか移動の追加コストとして[このカードをフリーズする]を支払ってよい。そうしたならば、そのコストを－[無1]する。）●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋1000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">コウ・ドリアード</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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          <data name="name">妖魔の薬剤師</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのベースがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋2000し以下の能力を与える。『加速（このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。）』</data>
            <data name="カード名">妖魔の薬剤師</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">エルフ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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          <data name="name">妖魔の薬剤師</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのベースがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋2000し以下の能力を与える。『加速（このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。）』</data>
            <data name="カード名">妖魔の薬剤師</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">エルフ</data>
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        </data>
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          <data name="name">妖魔の薬剤師</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのベースがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋2000し以下の能力を与える。『加速（このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。）』</data>
            <data name="カード名">妖魔の薬剤師</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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          <data name="name">妖魔の錬金術師</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのベースがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋3000し以下の能力を与える。『このカードはストラテジーの対象にならない。』</data>
            <data name="カード名">妖魔の錬金術師</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">エルフ</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">妖魔の錬金術師</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのベースがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋3000し以下の能力を与える。『このカードはストラテジーの対象にならない。』</data>
            <data name="カード名">妖魔の錬金術師</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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          <data name="name">妖魔の錬金術師</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのベースがスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋3000し以下の能力を与える。『このカードはストラテジーの対象にならない。』</data>
            <data name="カード名">妖魔の錬金術師</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">エルフ</data>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">悪戯するフェアリー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、あなたは自分の山札を見てカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
            <data name="カード名">悪戯するフェアリー</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フェアリー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">悪戯するフェアリー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、あなたは自分の山札を見てカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
            <data name="カード名">悪戯するフェアリー</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フェアリー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">悪戯するフェアリー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、あなたは自分の山札を見てカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
            <data name="カード名">悪戯するフェアリー</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フェアリー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">花園の歌姫</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードはストラテジーの対象にならない。バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の緑のあなたのユニットのパワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">花園の歌姫</data>
            <data name="使用コスト">緑2</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">エルフ/フォーリナー</data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">花園の歌姫</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードはストラテジーの対象にならない。バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の緑のあなたのユニットのパワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">花園の歌姫</data>
            <data name="使用コスト">緑2</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">エルフ/フォーリナー</data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">大巨人ゴッドファーザーＪｒ．</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） [あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードを、自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">大巨人ゴッドファーザーＪｒ．</data>
            <data name="使用コスト">緑2無2</data>
            <data name="移動コスト">緑1無1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ジャイアント</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ウツロイ・ドリアード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたの山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリースして置く。●プランゾーン効果『覚醒－[緑1 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">ウツロイ・ドリアード</data>
            <data name="使用コスト">緑1無4</data>
            <data name="移動コスト">緑1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドリアード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ウツロイ・ドリアード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたの山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリースして置く。●プランゾーン効果『覚醒－[緑1 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">ウツロイ・ドリアード</data>
            <data name="使用コスト">緑1無4</data>
            <data name="移動コスト">緑1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドリアード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ウツロイ・ドリアード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたの山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリースして置く。●プランゾーン効果『覚醒－[緑1 バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">ウツロイ・ドリアード</data>
            <data name="使用コスト">緑1無4</data>
            <data name="移動コスト">緑1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドリアード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">獣騎士ガロン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●耐性－黒のカード（このカードは黒のカードからダメージを受けず、その対象にならない。）●このカードのパワーを、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数1枚につき＋1000する。●プランゾーン効果『覚醒－[あなたのエネルギーゾーンのカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリースして置く]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">獣騎士ガロン</data>
            <data name="使用コスト">緑3無2</data>
            <data name="移動コスト">緑1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ライカンスロープ</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">獣騎士ガロン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●耐性－黒のカード（このカードは黒のカードからダメージを受けず、その対象にならない。）●このカードのパワーを、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数1枚につき＋1000する。●プランゾーン効果『覚醒－[あなたのエネルギーゾーンのカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリースして置く]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">獣騎士ガロン</data>
            <data name="使用コスト">緑3無2</data>
            <data name="移動コスト">緑1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ライカンスロープ</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">獣騎士ガロン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●耐性－黒のカード（このカードは黒のカードからダメージを受けず、その対象にならない。）●このカードのパワーを、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数1枚につき＋1000する。●プランゾーン効果『覚醒－[あなたのエネルギーゾーンのカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリースして置く]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">獣騎士ガロン</data>
            <data name="使用コスト">緑3無2</data>
            <data name="移動コスト">緑1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ライカンスロープ</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">新生獣Ｖ・ヴァナジオン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがバトルに勝った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットかベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。このカードが「デベロップ・コロニー」と結合しているならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットかベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の緑のベースを1枚選び、フリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">新生獣Ｖ・ヴァナジオン</data>
            <data name="使用コスト">緑2無5</data>
            <data name="移動コスト">緑1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ガーゴイル</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">新生獣Ｖ・ヴァナジオン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがバトルに勝った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットかベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。このカードが「デベロップ・コロニー」と結合しているならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットかベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の緑のベースを1枚選び、フリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">新生獣Ｖ・ヴァナジオン</data>
            <data name="使用コスト">緑2無5</data>
            <data name="移動コスト">緑1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ガーゴイル</data>
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        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">再誕する迷宮</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての緑のあなたのユニットのパワーを＋1000する。墓地効果（このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。） 緑のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[緑1]を支払ってよい。そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">再誕する迷宮</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">再誕する迷宮</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての緑のあなたのユニットのパワーを＋1000する。墓地効果（このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。） 緑のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[緑1]を支払ってよい。そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">再誕する迷宮</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">再誕する迷宮</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての緑のあなたのユニットのパワーを＋1000する。墓地効果（このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。） 緑のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[緑1]を支払ってよい。そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">再誕する迷宮</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
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      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">刀匠の穴蔵</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。[このカードをフリーズする] 《クイック》 あなたはこのカードをベースのない自分のベーススペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">刀匠の穴蔵</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">刀匠の穴蔵</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。[このカードをフリーズする] 《クイック》 あなたはこのカードをベースのない自分のベーススペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">刀匠の穴蔵</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">刀匠の穴蔵</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。[このカードをフリーズする] 《クイック》 あなたはこのカードをベースのない自分のベーススペースの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">刀匠の穴蔵</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">ジュラシック・ロアー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋3000し以下の能力を与える。『加速（このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。）』</data>
            <data name="カード名">ジュラシック・ロアー</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
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            <data name="種別">ストラテジー</data>
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        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">ジュラシック・ロアー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋3000し以下の能力を与える。『加速（このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。）』</data>
            <data name="カード名">ジュラシック・ロアー</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
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        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">ジュラシック・ロアー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋3000し以下の能力を与える。『加速（このカードは、第1バトルステップでダメージを与える。その後、第1バトルステップにダメージを与えていないユニットが、第2バトルステップでダメージを与える。）』</data>
            <data name="カード名">ジュラシック・ロアー</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
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            <data name="種別">ストラテジー</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">遺稿の三策</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは以下の３つの能力から１つ選ぶ。『あなたはバトルスペースの対象のユニットを１枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『加速（第１バトルステップでバトルダメージを与える。）』』『あなたはバトルスペースの対象のユニットを１枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードはストラテジーの対象にならない。』』『あなたはエネルギーゾーンの対象のカードを２枚まで選び、リリースする。』</data>
            <data name="カード名">遺稿の三策</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
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            <data name="パワー"></data>
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            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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          <data name="name">遺稿の三策</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは以下の３つの能力から１つ選ぶ。『あなたはバトルスペースの対象のユニットを１枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『加速（第１バトルステップでバトルダメージを与える。）』』『あなたはバトルスペースの対象のユニットを１枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードはストラテジーの対象にならない。』』『あなたはエネルギーゾーンの対象のカードを２枚まで選び、リリースする。』</data>
            <data name="カード名">遺稿の三策</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
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            <data name="種別">ストラテジー</data>
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          <data name="name">遺稿の三策</data>
          <data name="size">2</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは以下の３つの能力から１つ選ぶ。『あなたはバトルスペースの対象のユニットを１枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『加速（第１バトルステップでバトルダメージを与える。）』』『あなたはバトルスペースの対象のユニットを１枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードはストラテジーの対象にならない。』』『あなたはエネルギーゾーンの対象のカードを２枚まで選び、リリースする。』</data>
            <data name="カード名">遺稿の三策</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
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          <data name="name">獣達の遠吠え</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札の1番上のカードを表向きにする。●あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、そのユニットの使用コストが1以下ならば、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く。そうするに際し、あなたのプランゾーンに緑のカードがあれば、かわりにそのユニットの使用コストが4以下ならば、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く。</data>
            <data name="カード名">獣達の遠吠え</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
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          <data name="name">獣達の遠吠え</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札の1番上のカードを表向きにする。●あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、そのユニットの使用コストが1以下ならば、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く。そうするに際し、あなたのプランゾーンに緑のカードがあれば、かわりにそのユニットの使用コストが4以下ならば、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズして置く。</data>
            <data name="カード名">獣達の遠吠え</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
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