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          <data name="name">雫の魔氷ドロップス</data>
          <data name="size">2</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードは相手のユニットのあるスクエアにプレイできない。このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにスクエアにある下に闘気カードのないあなたのカードの下に闘気カードとして裏向きに置いてよい。</data>
            <data name="カード名">雫の魔氷ドロップス</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ブリザード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
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          <data name="name">雫の魔氷ドロップス</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードは相手のユニットのあるスクエアにプレイできない。このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにスクエアにある下に闘気カードのないあなたのカードの下に闘気カードとして裏向きに置いてよい。</data>
            <data name="カード名">雫の魔氷ドロップス</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードは相手のユニットのあるスクエアにプレイできない。このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにスクエアにある下に闘気カードのないあなたのカードの下に闘気カードとして裏向きに置いてよい。</data>
            <data name="カード名">雫の魔氷ドロップス</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
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            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ブリザード</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">七つの海の王子</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の青のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋Ｘする。Ｘはそのユニットのパワーと等しい値である。</data>
            <data name="カード名">七つの海の王子</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">マーマン/フォーリナー</data>
            <data name="禁呪">1</data>
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        </data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の青のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋Ｘする。Ｘはそのユニットのパワーと等しい値である。</data>
            <data name="カード名">七つの海の王子</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
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            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">マーマン/フォーリナー</data>
            <data name="禁呪">1</data>
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          <data name="name">七つの海の王子</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の青のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋Ｘする。Ｘはそのユニットのパワーと等しい値である。</data>
            <data name="カード名">七つの海の王子</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">マーマン/フォーリナー</data>
            <data name="禁呪">1</data>
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          <data name="name">建材商人カイト・マシュー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。●プランゾーン効果『覚醒－[バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">建材商人カイト・マシュー</data>
            <data name="使用コスト">青2</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バードマン</data>
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        </data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。●プランゾーン効果『覚醒－[バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">建材商人カイト・マシュー</data>
            <data name="使用コスト">青2</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。●プランゾーン効果『覚醒－[バトルスペースのリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●エネルギーゾーン効果（エネルギーゾーンで有効になる。）『[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたは自分の山札の上から2枚までのカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置き、自分の山札の1番上のカードを表向きにする。』</data>
            <data name="カード名">B－tan博士</data>
            <data name="使用コスト">青2無1</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">B－tan博士</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●エネルギーゾーン効果（エネルギーゾーンで有効になる。）『[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたは自分の山札の上から2枚までのカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置き、自分の山札の1番上のカードを表向きにする。』</data>
            <data name="カード名">B－tan博士</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">シニスターマインド・スピリット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋3000する。●[無0] 《クイック》 あなたはバトルスペースの対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードを向きを変えずに置き換える。この能力は1ターンに1度しか使用できない。</data>
            <data name="カード名">シニスターマインド・スピリット</data>
            <data name="使用コスト">青2無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">マーフィーズノイズ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
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          <data name="name">シニスターマインド・スピリット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋3000する。●[無0] 《クイック》 あなたはバトルスペースの対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードを向きを変えずに置き換える。この能力は1ターンに1度しか使用できない。</data>
            <data name="カード名">シニスターマインド・スピリット</data>
            <data name="使用コスト">青2無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋3000する。●[無0] 《クイック》 あなたはバトルスペースの対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードを向きを変えずに置き換える。この能力は1ターンに1度しか使用できない。</data>
            <data name="カード名">シニスターマインド・スピリット</data>
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          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●隊列召喚－バックスラッシュ[青1]（◎のすべてのスクエアにあなたのカードがあれば、このカードを隊列召喚のコストで★のスクエアに自軍エリアのようにプレイしてよい。）●このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の手札の使用コスト5以下のユニットを1枚まで選び、このカードと隣接する対象のバトルスクエアにフリーズして置く。</data>
            <data name="カード名">大陸アルドのウンディーネ</data>
            <data name="使用コスト">青2無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">セイレーン／フォーリナー</data>
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        </data>
      </data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●隊列召喚－バックスラッシュ[青1]（◎のすべてのスクエアにあなたのカードがあれば、このカードを隊列召喚のコストで★のスクエアに自軍エリアのようにプレイしてよい。）●このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の手札の使用コスト5以下のユニットを1枚まで選び、このカードと隣接する対象のバトルスクエアにフリーズして置く。</data>
            <data name="カード名">大陸アルドのウンディーネ</data>
            <data name="使用コスト">青2無3</data>
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            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●隊列召喚－バックスラッシュ[青1]（◎のすべてのスクエアにあなたのカードがあれば、このカードを隊列召喚のコストで★のスクエアに自軍エリアのようにプレイしてよい。）●このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の手札の使用コスト5以下のユニットを1枚まで選び、このカードと隣接する対象のバトルスクエアにフリーズして置く。</data>
            <data name="カード名">大陸アルドのウンディーネ</data>
            <data name="使用コスト">青2無3</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">ネイビー・スピリット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグアイ　［青1無1］（同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[青1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。</data>
            <data name="カード名">ネイビー・スピリット</data>
            <data name="使用コスト">青2無4</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">マーフィーズノイズ</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">ネイビー・スピリット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグアイ　［青1無1］（同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[青1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。</data>
            <data name="カード名">ネイビー・スピリット</data>
            <data name="使用コスト">青2無4</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグアイ　［青1無1］（同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[青1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">ダークサイド・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのエネルギーゾーンに青のカードがない場合、あなたはこのカードをプレイできない。あなたはカードを1枚引き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにし、相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにする。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[無0]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">ダークサイド・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
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        <data name="detail">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バードマン・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにし、カードを1枚引く。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは［無0］である。このカードがプランゾーンからプレイされた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。</data>
            <data name="カード名">バードマン・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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          <data name="name">バードマン・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにし、カードを1枚引く。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは［無0］である。このカードがプランゾーンからプレイされた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。</data>
            <data name="カード名">バードマン・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにし、カードを1枚引く。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは［無0］である。このカードがプランゾーンからプレイされた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。</data>
            <data name="カード名">バードマン・ソウル</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">紺碧の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の手札の使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、バトルスクエアにリリースして置く。●プランゾーン効果『覚醒－[青1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">紺碧の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">青1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">紺碧の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の手札の使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、バトルスクエアにリリースして置く。●プランゾーン効果『覚醒－[青1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">紺碧の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">青1無Ｘ</data>
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          </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">忠実なる闘士フェンリル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●カードが相手のスマッシュゾーンにリリースして置かれるに際し、かわりにフリーズして置かれる。●相手のスマッシュゾーンのすべてのカードは、支配者のリリースフェイズにリリースしない。●バトルスペースの他の白のあなたのユニットのパワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">忠実なる闘士フェンリル</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハウンド</data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">忠実なる闘士フェンリル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●カードが相手のスマッシュゾーンにリリースして置かれるに際し、かわりにフリーズして置かれる。●相手のスマッシュゾーンのすべてのカードは、支配者のリリースフェイズにリリースしない。●バトルスペースの他の白のあなたのユニットのパワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">忠実なる闘士フェンリル</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハウンド</data>
            <data name="禁呪">2</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">忠実なる闘士フェンリル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●カードが相手のスマッシュゾーンにリリースして置かれるに際し、かわりにフリーズして置かれる。●相手のスマッシュゾーンのすべてのカードは、支配者のリリースフェイズにリリースしない。●バトルスペースの他の白のあなたのユニットのパワーを＋2000する。</data>
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            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハウンド</data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">牢獄を守る獅子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-白／青（あなたは、白か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">牢獄を守る獅子</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ライオン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">牢獄を守る獅子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-白／青（あなたは、白か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">牢獄を守る獅子</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ライオン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードと同じラインのすべてのあなたのユニットをパワーを＋1000する。●使用コスト8以上のユニットがスクエアに置かれるに際し、そのユニットの支配者は[無4]を支払ってよい。そうしなければ、かわりにそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードと同じラインのすべてのあなたのユニットをパワーを＋1000する。●使用コスト8以上のユニットがスクエアに置かれるに際し、そのユニットの支配者は[無4]を支払ってよい。そうしなければ、かわりにそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
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            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードと同じラインのすべてのあなたのユニットをパワーを＋1000する。●使用コスト8以上のユニットがスクエアに置かれるに際し、そのユニットの支配者は[無4]を支払ってよい。そうしなければ、かわりにそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">タクティクス・グラビティ・フィールド</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_2219.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">白銀の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。●プランゾーン効果『覚醒－[白1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">白銀の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">白1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_2219.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">白銀の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。●プランゾーン効果『覚醒－[白1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">白銀の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">白1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_2219.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">白銀の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。●プランゾーン効果『覚醒－[白1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">白銀の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">白1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
    </node>
</card-stack>
