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          <data name="name">バーミリオン・ハンター</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、Ｘ＊3000のダメージを与える。Ｘはあなたのベーススペースのスクエアにある赤のベースの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バーミリオン・ハンター</data>
            <data name="使用コスト">赤2無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハーピー</data>
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            <data name="効果" type="note">このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、Ｘ＊3000のダメージを与える。Ｘはあなたのベーススペースのスクエアにある赤のベースの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バーミリオン・ハンター</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、Ｘ＊3000のダメージを与える。Ｘはあなたのベーススペースのスクエアにある赤のベースの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バーミリオン・ハンター</data>
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          <data name="name">マグマ・ダンサー</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋3000する。●相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、そのユニットを持ち主のスマッシュゾーンにリリースして置く。相手は自分のスマッシュゾーンのカードを1枚選び、破壊する。</data>
            <data name="カード名">マグマ・ダンサー</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋3000する。●相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、そのユニットを持ち主のスマッシュゾーンにリリースして置く。相手は自分のスマッシュゾーンのカードを1枚選び、破壊する。</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋3000する。●相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、そのユニットを持ち主のスマッシュゾーンにリリースして置く。相手は自分のスマッシュゾーンのカードを1枚選び、破壊する。</data>
            <data name="カード名">マグマ・ダンサー</data>
            <data name="使用コスト">赤2無2</data>
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            <data name="効果" type="note">●あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、そのコストを[赤2]にする。●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Ｘのダメージを与える。Ｘはこのカードのパワーと等しい。</data>
            <data name="カード名">光の勇者マキリ</data>
            <data name="使用コスト">赤3無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="種別">ユニット</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、そのコストを[赤2]にする。●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Ｘのダメージを与える。Ｘはこのカードのパワーと等しい。</data>
            <data name="カード名">光の勇者マキリ</data>
            <data name="使用コスト">赤3無2</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="カード名">光の勇者マキリ</data>
            <data name="使用コスト">赤3無2</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）このカードがスクエアに置かれた時、あなたは墓地にある対象のカードを2枚まで選び、ゲームから取り除く。相手の墓地にあるカードが4枚以下の場合、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">祭儀の踊り子リムセ</data>
            <data name="使用コスト">赤2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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        </data>
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          <data name="name">祭儀の踊り子リムセ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）このカードがスクエアに置かれた時、あなたは墓地にある対象のカードを2枚まで選び、ゲームから取り除く。相手の墓地にあるカードが4枚以下の場合、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">祭儀の踊り子リムセ</data>
            <data name="使用コスト">赤2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル</data>
            <data name="禁呪">2</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）このカードがスクエアに置かれた時、あなたは墓地にある対象のカードを2枚まで選び、ゲームから取り除く。相手の墓地にあるカードが4枚以下の場合、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">祭儀の踊り子リムセ</data>
            <data name="使用コスト">赤2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル</data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1856.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">激発の魔炎バースト</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">速攻（このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。）補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）</data>
            <data name="カード名">激発の魔炎バースト</data>
            <data name="使用コスト">赤1無5</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フレイム</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1856.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">激発の魔炎バースト</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">速攻（このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。）補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）</data>
            <data name="カード名">激発の魔炎バースト</data>
            <data name="使用コスト">赤1無5</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フレイム</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1556.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1556.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1556.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ガラクタ試作兵器倉庫</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[赤1 このカードを廃棄する] 《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">ガラクタ試作兵器倉庫</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ガラクタ試作兵器倉庫</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[赤1 このカードを廃棄する] 《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">ガラクタ試作兵器倉庫</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1967.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バウンティハンターズ・ハウス</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋Ｘ＊500する。Ｘは相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バウンティハンターズ・ハウス</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1967.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バウンティハンターズ・ハウス</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋Ｘ＊500する。Ｘは相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バウンティハンターズ・ハウス</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1967.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バウンティハンターズ・ハウス</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋Ｘ＊500する。Ｘは相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バウンティハンターズ・ハウス</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_940.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バグ・キャッスル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードを廃棄する]　《クイック》　あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、リリースする。</data>
            <data name="カード名">バグ・キャッスル</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バグ・キャッスル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードを廃棄する]　《クイック》　あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、リリースする。</data>
            <data name="カード名">バグ・キャッスル</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バグ・キャッスル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードを廃棄する]　《クイック》　あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、リリースする。</data>
            <data name="カード名">バグ・キャッスル</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">継ぎはぎの一夜城</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の赤のあなたのユニットのパワーを＋500する。このカードがバトルスペースのスクエアにある場合、ベースではなくなる。[赤2無3]　《ノーマル》　あなたはベーススペースのスクエアにある対象のこのカードを、このカードと同じラインの自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに□内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">継ぎはぎの一夜城</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト">（赤1無2）</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3500</data>
            <data name="スマッシュ">3</data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族">（スチームギア）</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">継ぎはぎの一夜城</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の赤のあなたのユニットのパワーを＋500する。このカードがバトルスペースのスクエアにある場合、ベースではなくなる。[赤2無3]　《ノーマル》　あなたはベーススペースのスクエアにある対象のこのカードを、このカードと同じラインの自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに□内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">継ぎはぎの一夜城</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト">（赤1無2）</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3500</data>
            <data name="スマッシュ">3</data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族">（スチームギア）</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ゲリラ屋のフィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。』</data>
            <data name="カード名">ゲリラ屋のフィールド</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ゲリラ屋のフィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。』</data>
            <data name="カード名">ゲリラ屋のフィールド</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スチーム・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋1000する。そうする時、そのユニットと同じラインのスクエアに赤のあなたのベースがあるならば、かわりにターン終了時まで、パワーを＋4000する。</data>
            <data name="カード名">スチーム・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ボトムバー　[青1無2]（自分のベーススペースのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードに与えられるダメージを－2000する。』</data>
            <data name="カード名">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
            <data name="使用コスト">青2無5</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ナーガ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ボトムバー　[青1無2]（自分のベーススペースのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードに与えられるダメージを－2000する。』</data>
            <data name="カード名">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
            <data name="使用コスト">青2無5</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ナーガ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ボトムバー　[青1無2]（自分のベーススペースのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードに与えられるダメージを－2000する。』</data>
            <data name="カード名">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
            <data name="使用コスト">青2無5</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ナーガ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ダークサイド・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのエネルギーゾーンに青のカードがない場合、あなたはこのカードをプレイできない。あなたはカードを1枚引き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにし、相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにする。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[無0]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">ダークサイド・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_778.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ラム酒を一杯</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはカードをX枚引く。Xはあなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数に等しい。</data>
            <data name="カード名">ラム酒を一杯</data>
            <data name="使用コスト">青1無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ラム酒を一杯</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはカードをX枚引く。Xはあなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数に等しい。</data>
            <data name="カード名">ラム酒を一杯</data>
            <data name="使用コスト">青1無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">ラム酒を一杯</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはカードをX枚引く。Xはあなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数に等しい。</data>
            <data name="カード名">ラム酒を一杯</data>
            <data name="使用コスト">青1無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">再改造手術</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはカードを2枚引く。</data>
            <data name="カード名">再改造手術</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはカードを2枚引く。</data>
            <data name="カード名">再改造手術</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
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            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはカードを2枚引く。</data>
            <data name="カード名">再改造手術</data>
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