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          <data name="name">海底牧場の魔女</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-青／白（あなたは、青か白のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">海底牧場の魔女</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">セイレーン</data>
            <data name="禁呪"></data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-青／白（あなたは、青か白のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">海底牧場の魔女</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-青／白（あなたは、青か白のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">海底牧場の魔女</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
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            <data name="パワー">1500</data>
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          <data name="name">深淵竜エメラルドティアー</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが、このカードと同名のカードの効果以外によってスクエアに置かれた時、あなたは時計回りか反時計回りかを選ぶ。バトルスペースの外周のスクエアにあるすべてのユニットを、選んだ方向に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ／リリース状態を変更せずに置く。</data>
            <data name="カード名">深淵竜エメラルドティアー</data>
            <data name="使用コスト">青3無5</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドラゴン</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが、このカードと同名のカードの効果以外によってスクエアに置かれた時、あなたは時計回りか反時計回りかを選ぶ。バトルスペースの外周のスクエアにあるすべてのユニットを、選んだ方向に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ／リリース状態を変更せずに置く。</data>
            <data name="カード名">深淵竜エメラルドティアー</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが、このカードと同名のカードの効果以外によってスクエアに置かれた時、あなたは時計回りか反時計回りかを選ぶ。バトルスペースの外周のスクエアにあるすべてのユニットを、選んだ方向に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ／リリース状態を変更せずに置く。</data>
            <data name="カード名">深淵竜エメラルドティアー</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">8500</data>
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          <data name="name">深淵竜メイルシュトローム</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットを持ち主の手札に加える。それぞれのプレイヤーはこの方法で手札に加えられた自分のユニットの枚数1枚につき、自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、それぞれのラインのユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">深淵竜メイルシュトローム</data>
            <data name="使用コスト">青2無6</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドラゴン</data>
            <data name="禁呪"></data>
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          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットを持ち主の手札に加える。それぞれのプレイヤーはこの方法で手札に加えられた自分のユニットの枚数1枚につき、自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、それぞれのラインのユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">深淵竜メイルシュトローム</data>
            <data name="使用コスト">青2無6</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットを持ち主の手札に加える。それぞれのプレイヤーはこの方法で手札に加えられた自分のユニットの枚数1枚につき、自分の手札にあるユニットを1枚まで選び、それぞれのラインのユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">深淵竜メイルシュトローム</data>
            <data name="使用コスト">青2無6</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">［青1無1　このカードを廃棄する］　《クイック》　あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットに隣接するユニットのないスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">電脳魔方陣</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
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          </data>
        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">電脳魔方陣</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">［青1無1　このカードを廃棄する］　《クイック》　あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットに隣接するユニットのないスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">電脳魔方陣</data>
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          <data name="name">電脳魔方陣</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">［青1無1　このカードを廃棄する］　《クイック》　あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットに隣接するユニットのないスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">電脳魔方陣</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">シルヴィアの竜姫</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのターンの間、あなたはこのカードと同じラインのバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのように種族「ドラゴン」のユニットをプレイできる。あなたが種族「ドラゴン」のユニットをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを－1する。</data>
            <data name="カード名">シルヴィアの竜姫</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドラゴン/フォーリナー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">シルヴィアの竜姫</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのターンの間、あなたはこのカードと同じラインのバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのように種族「ドラゴン」のユニットをプレイできる。あなたが種族「ドラゴン」のユニットをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを－1する。</data>
            <data name="カード名">シルヴィアの竜姫</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドラゴン/フォーリナー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">シルヴィアの竜姫</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのターンの間、あなたはこのカードと同じラインのバトルスペースのスクエアに、自軍エリアであるかのように種族「ドラゴン」のユニットをプレイできる。あなたが種族「ドラゴン」のユニットをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを－1する。</data>
            <data name="カード名">シルヴィアの竜姫</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドラゴン/フォーリナー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">牢獄を守る獅子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-白／青（あなたは、白か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">牢獄を守る獅子</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ライオン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">牢獄を守る獅子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-白／青（あなたは、白か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">牢獄を守る獅子</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ライオン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">牢獄を守る獅子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-白／青（あなたは、白か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">牢獄を守る獅子</data>
            <data name="使用コスト">白1無1</data>
            <data name="移動コスト">白1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ライオン</data>
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          </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">機械竜ラルゴ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが、このカードと同名のカードの効果以外によってスクエアに置かれた時、中央エリアのスクエアにあるすべての自分のユニットを、ユニットのない前方に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ／リリース状態を変更せずに置き、自軍エリアのスクエアにあるすべての自分のユニットを、ユニットのない前方に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ／リリース状態を変更せずに置く。</data>
            <data name="カード名">機械竜ラルゴ</data>
            <data name="使用コスト">白3無5</data>
            <data name="移動コスト">白1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">8500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドラゴン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">機械竜ラルゴ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが、このカードと同名のカードの効果以外によってスクエアに置かれた時、中央エリアのスクエアにあるすべての自分のユニットを、ユニットのない前方に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ／リリース状態を変更せずに置き、自軍エリアのスクエアにあるすべての自分のユニットを、ユニットのない前方に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ／リリース状態を変更せずに置く。</data>
            <data name="カード名">機械竜ラルゴ</data>
            <data name="使用コスト">白3無5</data>
            <data name="移動コスト">白1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">8500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドラゴン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">機械竜ラルゴ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが、このカードと同名のカードの効果以外によってスクエアに置かれた時、中央エリアのスクエアにあるすべての自分のユニットを、ユニットのない前方に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ／リリース状態を変更せずに置き、自軍エリアのスクエアにあるすべての自分のユニットを、ユニットのない前方に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ／リリース状態を変更せずに置く。</data>
            <data name="カード名">機械竜ラルゴ</data>
            <data name="使用コスト">白3無5</data>
            <data name="移動コスト">白1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">8500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドラゴン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スカラベマスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） このカードの色を、すべての色（赤黒青白緑）にする。</data>
            <data name="カード名">スカラベマスター</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バガー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スカラベマスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） このカードの色を、すべての色（赤黒青白緑）にする。</data>
            <data name="カード名">スカラベマスター</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バガー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スカラベマスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） このカードの色を、すべての色（赤黒青白緑）にする。</data>
            <data name="カード名">スカラベマスター</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バガー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">小さくて大きな力</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、自分のエネルギーゾーンにあるフリーズ状態のカードを3枚まで選び、リリースする。相手のスマッシュゾーンにあるカードが4枚以上ならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">小さくて大きな力</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_406.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">小さくて大きな力</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、自分のエネルギーゾーンにあるフリーズ状態のカードを3枚まで選び、リリースする。相手のスマッシュゾーンにあるカードが4枚以上ならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">小さくて大きな力</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">小さくて大きな力</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、自分のエネルギーゾーンにあるフリーズ状態のカードを3枚まで選び、リリースする。相手のスマッシュゾーンにあるカードが4枚以上ならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">小さくて大きな力</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">幸せはすぐ近くにある</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、エネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、そのカードの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのカードを持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。あなたは、そのカードの持ち主の墓地にある対象のカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">幸せはすぐ近くにある</data>
            <data name="使用コスト">緑1無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">幸せはすぐ近くにある</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、エネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、そのカードの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのカードを持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。あなたは、そのカードの持ち主の墓地にある対象のカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">幸せはすぐ近くにある</data>
            <data name="使用コスト">緑1無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">幸せはすぐ近くにある</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、エネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、そのカードの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのカードを持ち主の山札の1番上にプランゾーンとして表向きで置く。あなたは、そのカードの持ち主の墓地にある対象のカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">幸せはすぐ近くにある</data>
            <data name="使用コスト">緑1無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ファンシーカット・ペリドット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） [このカードをフリーズする] 《クイック》 このターンの間、あなたのエネルギーゾーンにあるすべてのカードの色を、すべての色（赤黒青白緑）にする。</data>
            <data name="カード名">ファンシーカット・ペリドット</data>
            <data name="使用コスト">緑1赤1無4</data>
            <data name="移動コスト">緑1赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル/フェアリー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ファンシーカット・ペリドット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） [このカードをフリーズする] 《クイック》 このターンの間、あなたのエネルギーゾーンにあるすべてのカードの色を、すべての色（赤黒青白緑）にする。</data>
            <data name="カード名">ファンシーカット・ペリドット</data>
            <data name="使用コスト">緑1赤1無4</data>
            <data name="移動コスト">緑1赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル/フェアリー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1223.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ファンシーカット・ペリドット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりに持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） [このカードをフリーズする] 《クイック》 このターンの間、あなたのエネルギーゾーンにあるすべてのカードの色を、すべての色（赤黒青白緑）にする。</data>
            <data name="カード名">ファンシーカット・ペリドット</data>
            <data name="使用コスト">緑1赤1無4</data>
            <data name="移動コスト">緑1赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル/フェアリー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スカーレット・シャワー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットの枚数1枚につき、4000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">スカーレット・シャワー</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スカーレット・シャワー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットの枚数1枚につき、4000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">スカーレット・シャワー</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スカーレット・シャワー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットと同じラインのスクエアにあるあなたのユニットの枚数1枚につき、4000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">スカーレット・シャワー</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ニトロ・カタパルト</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは自軍エリアのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを＋1し、自分のベースと同じラインの自分のユニットのない敵軍エリアの対象のスクエアにリリース状態で置く。ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">ニトロ・カタパルト</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="image">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">シャドー・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットに、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、このカードを持ち主の墓地に置く。』プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）バトルスペースのスクエアにある相手のユニットがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、そのユニットを持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">シャドー・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蠢く死者</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">蠢く死者</data>
            <data name="使用コスト">黒2無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
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          <data name="name">蠢く死者</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">蠢く死者</data>
            <data name="使用コスト">黒2無2</data>
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