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        <data name="name">デッキ</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">塗装工アーニャ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグトライアングル　[白1]（自分のベーススペースの左右のラインと中央ラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の手札かプランゾーンにある白のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">塗装工アーニャ</data>
            <data name="使用コスト">白2無5</data>
            <data name="移動コスト">白1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">グレムリン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">悠久の回廊</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカード以外のあなたのベースがスクエアから墓地に置かれた時、そのターン終了時に、そのベースをベースのない持ち主のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">悠久の回廊</data>
            <data name="使用コスト">白3無3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">鬼哭神機アルゴラム</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードをゲームから取り除いてよい。そうした場合、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下の種族「サラマンダー」と種族「ドール」のユニットをそれぞれ1枚選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機アルゴラム</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー/ドール</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">サンダーエレファント</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのターン終了時に、このターンの間、このカードがプレイまたは移動でスクエアに置かれていない場合、このカードを持ち主の墓地に置く。あなたのユニットが移動してスクエアに置かれた時、あなたは相手の墓地にある対象のカードを3枚まで選び、持ち主の山札に戻す。その山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
            <data name="カード名">サンダーエレファント</data>
            <data name="使用コスト">青1無6</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">8500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サンダービースト</data>
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