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        <data name="common">
          <data name="name">有罪の魔煙ギルティ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。』</data>
            <data name="カード名">有罪の魔煙ギルティ</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">シャドー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">有罪の魔煙ギルティ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。』</data>
            <data name="カード名">有罪の魔煙ギルティ</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">シャドー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">断筆のペン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。進撃- [黒1無1] （あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、追加コストとして[黒1無1]を支払ってよい。そうした場合、その移動でこのカードがスクエアに置かれた時、以下の効果を誘発する。）　『相手はバトルスペースのスクエアにある自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。』</data>
            <data name="カード名">断筆のペン</data>
            <data name="使用コスト">黒1無2</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ツクモガミ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">メロー・カード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000する。相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、あなたはそのユニットを持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">メロー・カード</data>
            <data name="使用コスト">黒2無2</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">スケルトン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">つき纏う人形エイミー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">赤のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードのスマッシュを＋1する。相手がカードの起動型能力を起動した時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋3000する。</data>
            <data name="カード名">つき纏う人形エイミー</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドール</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">レディ・プラム</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカード以外の黒か青のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。青のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはカードを1枚引く。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[黒1無2]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">レディ・プラム</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サキュバス</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">レディ・プラム</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカード以外の黒か青のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。青のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはカードを1枚引く。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[黒1無2]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">レディ・プラム</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サキュバス</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">懲罰の魔煙パニッシュ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の山札を見て「懲罰の魔煙パニッシュ」を1枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。このカードが対象になった時、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[黒1無2]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">懲罰の魔煙パニッシュ</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">シャドー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">懲罰の魔煙パニッシュ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の山札を見て「懲罰の魔煙パニッシュ」を1枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。このカードが対象になった時、あなたはこのカードを持ち主の墓地に置く。共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[黒1無2]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">懲罰の魔煙パニッシュ</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">シャドー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">傀儡王グスタフ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたの手札にあるカードが相手の手札にあるカードより少ない場合、このカードを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを－3する。このカードが移動して中央エリアか敵軍エリアのスクエアに置かれた時、相手はあなたの墓地にある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">傀儡王グスタフ</data>
            <data name="使用コスト">黒3無5</data>
            <data name="移動コスト">黒1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ヴァンパイア</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">漆黒のコルドロン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを＋500する。[このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の使用コスト6以下の黒の自分のユニットを1枚選び、このターンの間、自分がそのユニットの移動コストを支払うまで、そのユニットの移動コストを[無0]にする。</data>
            <data name="カード名">漆黒のコルドロン</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">狭間の部屋</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを＋1000する。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「デビルクロック」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。『あなたの墓地にあるユニットが5枚以上の場合、このカードのパワーを＋2000する。』『[黒1無1 このカードを廃棄する] 《クイック》 相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』</data>
            <data name="カード名">狭間の部屋</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1258.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">狭間の部屋</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを＋1000する。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「デビルクロック」のあなたのユニットに以下の2つの能力を与える。『あなたの墓地にあるユニットが5枚以上の場合、このカードのパワーを＋2000する。』『[黒1無1 このカードを廃棄する] 《クイック》 相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』</data>
            <data name="カード名">狭間の部屋</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">天使たちの戸惑い</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">相手は自分の手札にあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[黒2無1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">天使たちの戸惑い</data>
            <data name="使用コスト">黒2無4</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1314.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">震える時のコールドクロック</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが移動してスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚のカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主の墓地に置く。あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。</data>
            <data name="カード名">震える時のコールドクロック</data>
            <data name="使用コスト">黒1青1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">デビルクロック/ブリザード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">震える時のコールドクロック</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが移動してスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚のカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主の墓地に置く。あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。</data>
            <data name="カード名">震える時のコールドクロック</data>
            <data name="使用コスト">黒1青1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">デビルクロック/ブリザード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">震える時のコールドクロック</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが移動してスクエアに置かれた時、あなたは自分の山札の上から2枚のカードを見て、持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主の墓地に置く。あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。</data>
            <data name="カード名">震える時のコールドクロック</data>
            <data name="使用コスト">黒1青1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">デビルクロック/ブリザード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">無限凍結</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにする]あなたはカードを1枚引く。相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">無限凍結</data>
            <data name="使用コスト">黒1青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">無限凍結</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにする]あなたはカードを1枚引く。相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">無限凍結</data>
            <data name="使用コスト">黒1青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">無限凍結</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにする]あなたはカードを1枚引く。相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">無限凍結</data>
            <data name="使用コスト">黒1青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">犬闘士ボルゾイ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのターン終了時に、このターンの間、このカードがプレイまたは移動でスクエアに置かれていない場合、このカードを持ち主の墓地に置く。あなたのユニットが移動してスクエアに置かれた時、あなたはベーススペースのスクエアにある対象の相手のベースを1枚まで選び、持ち主の山札に戻す。その山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
            <data name="カード名">犬闘士ボルゾイ</data>
            <data name="使用コスト">白1無6</data>
            <data name="移動コスト">白1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">8500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハウンド</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">天使たちの決意</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このターンの間、プレイまたは移動以外でスクエアに置かれた対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">天使たちの決意</data>
            <data name="使用コスト">白1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1292.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">信じたい信じられない</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[白1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">信じたい信じられない</data>
            <data name="使用コスト">白2無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スティンクバグマスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのターン終了時に、このターンの間、このカードがプレイまたは移動でスクエアに置かれていない場合、このカードを持ち主の墓地に置く。あなたのユニットが移動してスクエアに置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。あなたは相手の墓地にある対象のカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">スティンクバグマスター</data>
            <data name="使用コスト">緑1無6</data>
            <data name="移動コスト">緑1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">8000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バガー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1303.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スティンクバグマスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのターン終了時に、このターンの間、このカードがプレイまたは移動でスクエアに置かれていない場合、このカードを持ち主の墓地に置く。あなたのユニットが移動してスクエアに置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。あなたは相手の墓地にある対象のカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">スティンクバグマスター</data>
            <data name="使用コスト">緑1無6</data>
            <data name="移動コスト">緑1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">8000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バガー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1308.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">結界の守護者</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[緑1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">結界の守護者</data>
            <data name="使用コスト">緑2無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1308.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">結界の守護者</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[緑1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">結界の守護者</data>
            <data name="使用コスト">緑2無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">弧状の魔炎アーク</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードをゲームから取り除く] 《ノーマル》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、リリースする。</data>
            <data name="カード名">弧状の魔炎アーク</data>
            <data name="使用コスト">赤2</data>
            <data name="移動コスト">赤1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フレイム</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">弧状の魔炎アーク</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードをゲームから取り除く] 《ノーマル》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、リリースする。</data>
            <data name="カード名">弧状の魔炎アーク</data>
            <data name="使用コスト">赤2</data>
            <data name="移動コスト">赤1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フレイム</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ボンガを継ぐ者</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットが種族「トロール」のユニットの場合、このカードのパワーを＋2000しスマッシュ＋1する。</data>
            <data name="カード名">ボンガを継ぐ者</data>
            <data name="使用コスト">赤2無1</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">トロール</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バーニング・スナイパー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">バトルスペースのスクエアにあるすべての「進撃」を持つあなたのユニットのパワーを＋2000する。あなたのユニットの「進撃」の能力がスタックに乗った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、4000のダメージを与える。共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">バーニング・スナイパー</data>
            <data name="使用コスト">赤2無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハーピー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バーニング・スナイパー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">バトルスペースのスクエアにあるすべての「進撃」を持つあなたのユニットのパワーを＋2000する。あなたのユニットの「進撃」の能力がスタックに乗った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、4000のダメージを与える。共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">バーニング・スナイパー</data>
            <data name="使用コスト">赤2無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハーピー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バーニング・スナイパー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">バトルスペースのスクエアにあるすべての「進撃」を持つあなたのユニットのパワーを＋2000する。あなたのユニットの「進撃」の能力がスタックに乗った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、4000のダメージを与える。共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">バーニング・スナイパー</data>
            <data name="使用コスト">赤2無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハーピー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1236.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">弾幕戦鬼羅刹丸</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカード以外の赤か黒のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。黒のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを－2000する。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[赤1無2]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">弾幕戦鬼羅刹丸</data>
            <data name="使用コスト">赤2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1262.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">霙の魔氷スリート</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、あなたはこのカードの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、このカードを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。』</data>
            <data name="カード名">霙の魔氷スリート</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ブリザード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1262.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">霙の魔氷スリート</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、そのバトル終了時に、あなたはこのカードの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、このカードを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。』</data>
            <data name="カード名">霙の魔氷スリート</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ブリザード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ローグ・ロングホーンビートル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000する。相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、あなたはそのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">ローグ・ロングホーンビートル</data>
            <data name="使用コスト">青2無2</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">シルフ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">サンダーエレファント</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのターン終了時に、このターンの間、このカードがプレイまたは移動でスクエアに置かれていない場合、このカードを持ち主の墓地に置く。あなたのユニットが移動してスクエアに置かれた時、あなたは相手の墓地にある対象のカードを3枚まで選び、持ち主の山札に戻す。その山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
            <data name="カード名">サンダーエレファント</data>
            <data name="使用コスト">青1無6</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">8500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サンダービースト</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">電脳世界の冒険</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">青のカードがあなたのエネルギーゾーンにない場合、このカードはプレイできない。あなたは自分の山札を見て「連動」か「共鳴」を持つカードを1枚まで選んで相手に見せ、持ち主の手札に加える。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[無0]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">電脳世界の冒険</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">超必殺技</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[バトルスペースのスクエアにあるリリース状態のあなたのユニットを1枚選び、フリーズする]　あなたはこのカードのコストとして選ばれたユニットと同じラインのバトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットを持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">超必殺技</data>
            <data name="使用コスト">青1白2無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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