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        <data name="common">
          <data name="name">怨念の魔煙グラッジ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードをプレイできない。あなたはプランゾーンを更新できない。</data>
            <data name="カード名">怨念の魔煙グラッジ</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">シャドー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">怨念の魔煙グラッジ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードをプレイできない。あなたはプランゾーンを更新できない。</data>
            <data name="カード名">怨念の魔煙グラッジ</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">シャドー</data>
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          </data>
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          <data name="name">怨念の魔煙グラッジ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードをプレイできない。あなたはプランゾーンを更新できない。</data>
            <data name="カード名">怨念の魔煙グラッジ</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">シャドー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ケット・シー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象の使用コスト2以下のユニットを1枚まで選び、破壊する。</data>
            <data name="カード名">ケット・シー</data>
            <data name="使用コスト">黒2</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドール</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ケット・シー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象の使用コスト2以下のユニットを1枚まで選び、破壊する。</data>
            <data name="カード名">ケット・シー</data>
            <data name="使用コスト">黒2</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドール</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">調整体ノゼ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象の使用コスト5以上のユニットを1枚選び、破壊してよい。そうしたならば、あなたは自分のエネルギーゾーンのカードを4枚選び、フリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。●プランゾーン効果（プランゾーンで有効になる。）『このカードがスマッシュゾーンに置かれた時、あなたはバトルスペースの自分のユニットを1枚選び、破壊してよい。そうしたならば、あなたはバトルスペースの対象の相手のユニットを1枚選び、破壊する。』</data>
            <data name="カード名">調整体ノゼ</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ヴァンパイア／フォーリナー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">調整体ノゼ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象の使用コスト5以上のユニットを1枚選び、破壊してよい。そうしたならば、あなたは自分のエネルギーゾーンのカードを4枚選び、フリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。●プランゾーン効果（プランゾーンで有効になる。）『このカードがスマッシュゾーンに置かれた時、あなたはバトルスペースの自分のユニットを1枚選び、破壊してよい。そうしたならば、あなたはバトルスペースの対象の相手のユニットを1枚選び、破壊する。』</data>
            <data name="カード名">調整体ノゼ</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ヴァンパイア／フォーリナー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">調整体ノゼ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象の使用コスト5以上のユニットを1枚選び、破壊してよい。そうしたならば、あなたは自分のエネルギーゾーンのカードを4枚選び、フリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。●プランゾーン効果（プランゾーンで有効になる。）『このカードがスマッシュゾーンに置かれた時、あなたはバトルスペースの自分のユニットを1枚選び、破壊してよい。そうしたならば、あなたはバトルスペースの対象の相手のユニットを1枚選び、破壊する。』</data>
            <data name="カード名">調整体ノゼ</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ヴァンパイア／フォーリナー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">魔獣軍団長ヴァサーゴ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがバトルに勝った時、あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。そうする時、このカードが「魔獣使役」と結合しているならば、かわりにそのユニットをユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の黒のベースを1枚選び、フリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">魔獣軍団長ヴァサーゴ</data>
            <data name="使用コスト">黒2無5</data>
            <data name="移動コスト">黒1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サーヴァント</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">魔獣軍団長ヴァサーゴ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがバトルに勝った時、あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。そうする時、このカードが「魔獣使役」と結合しているならば、かわりにそのユニットをユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の黒のベースを1枚選び、フリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">魔獣軍団長ヴァサーゴ</data>
            <data name="使用コスト">黒2無5</data>
            <data name="移動コスト">黒1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サーヴァント</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">暴かれた墓穴</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのユニットがこのカードと同じラインのスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除いてよい。そうしたならば、あなたは自分の墓地の1番上にあるカードを持ち主の手札に加える。あなたのカードが墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。あなたの墓地にあるカードが0枚になった時、あなたはベーススペースのスクエアにあるこのカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">暴かれた墓穴</data>
            <data name="使用コスト">黒3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">暴かれた墓穴</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのユニットがこのカードと同じラインのスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除いてよい。そうしたならば、あなたは自分の墓地の1番上にあるカードを持ち主の手札に加える。あなたのカードが墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。あなたの墓地にあるカードが0枚になった時、あなたはベーススペースのスクエアにあるこのカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">暴かれた墓穴</data>
            <data name="使用コスト">黒3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">暴かれた墓穴</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのユニットがこのカードと同じラインのスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除いてよい。そうしたならば、あなたは自分の墓地の1番上にあるカードを持ち主の手札に加える。あなたのカードが墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。あなたの墓地にあるカードが0枚になった時、あなたはベーススペースのスクエアにあるこのカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">暴かれた墓穴</data>
            <data name="使用コスト">黒3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">サキュバスの吐息</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを－2000する。</data>
            <data name="カード名">サキュバスの吐息</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">サキュバスの吐息</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを－2000する。</data>
            <data name="カード名">サキュバスの吐息</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">サキュバスの吐息</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを－2000する。</data>
            <data name="カード名">サキュバスの吐息</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
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            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">時空歪曲</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたはリムーブゾーンの対象のカードを1枚選び、持ち主の山札の1番上に表向きで置く。</data>
            <data name="カード名">時空歪曲</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">時空歪曲</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたはリムーブゾーンの対象のカードを1枚選び、持ち主の山札の1番上に表向きで置く。</data>
            <data name="カード名">時空歪曲</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">暗黒の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の墓地の対象の使用コストＸ以下のユニットを1枚選び、自軍エリアのスクエアにリリースして置く。●プランゾーン効果『覚醒－[黒1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">暗黒の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">黒1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">暗黒の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の墓地の対象の使用コストＸ以下のユニットを1枚選び、自軍エリアのスクエアにリリースして置く。●プランゾーン効果『覚醒－[黒1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">暗黒の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">黒1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">暗黒の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の墓地の対象の使用コストＸ以下のユニットを1枚選び、自軍エリアのスクエアにリリースして置く。●プランゾーン効果『覚醒－[黒1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">暗黒の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">黒1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
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            <data name="パワー"></data>
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            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">明日には本気を出す</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはゲームから取り除かれているすべてのカードを持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">明日には本気を出す</data>
            <data name="使用コスト">黒2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">鬼哭神機ジャバスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">速攻（このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。）</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機ジャバスター</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1</data>
            <data name="移動コスト">無1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー/ドール</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">鬼哭神機ジャバスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">速攻（このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。）</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機ジャバスター</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1</data>
            <data name="移動コスト">無1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー/ドール</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">鬼哭神機ジャバスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">速攻（このカードがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。）</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機ジャバスター</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1</data>
            <data name="移動コスト">無1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー/ドール</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">邪印抜刀</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の攻撃しているユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋3000し以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト2以下のストラテジーを1枚選び、持ち主の手札に加える。』</data>
            <data name="カード名">邪印抜刀</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">邪印抜刀</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の攻撃しているユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋3000し以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト2以下のストラテジーを1枚選び、持ち主の手札に加える。』</data>
            <data name="カード名">邪印抜刀</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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          </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">邪印抜刀</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の攻撃しているユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋3000し以下の能力を与える。『このカードがバトルに勝った時、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト2以下のストラテジーを1枚選び、持ち主の手札に加える。』</data>
            <data name="カード名">邪印抜刀</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">刹那の魔炎レイザー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●速攻（プレイされてスクエアにフリーズして置かれるに際し、かわりにリリースして置く。）●ターン終了時、このカードを破壊する。</data>
            <data name="カード名">刹那の魔炎レイザー</data>
            <data name="使用コスト">赤2</data>
            <data name="移動コスト">無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フレイム</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">刹那の魔炎レイザー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●速攻（プレイされてスクエアにフリーズして置かれるに際し、かわりにリリースして置く。）●ターン終了時、このカードを破壊する。</data>
            <data name="カード名">刹那の魔炎レイザー</data>
            <data name="使用コスト">赤2</data>
            <data name="移動コスト">無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フレイム</data>
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        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">刹那の魔炎レイザー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●速攻（プレイされてスクエアにフリーズして置かれるに際し、かわりにリリースして置く。）●ターン終了時、このカードを破壊する。</data>
            <data name="カード名">刹那の魔炎レイザー</data>
            <data name="使用コスト">赤2</data>
            <data name="移動コスト">無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フレイム</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">弾幕戦鬼羅刹丸</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカード以外の赤か黒のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。黒のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを－2000する。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[赤1無2]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">弾幕戦鬼羅刹丸</data>
            <data name="使用コスト">赤2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">弾幕戦鬼羅刹丸</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカード以外の赤か黒のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。黒のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを－2000する。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[赤1無2]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">弾幕戦鬼羅刹丸</data>
            <data name="使用コスト">赤2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">弾幕戦鬼羅刹丸</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカード以外の赤か黒のユニットを移動するコストを支払うにあたり、その移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。黒のあなたのユニットがバトルスペースのスクエアにある場合、このカードは以下の能力を得る。『このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを－2000する。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[赤1無2]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">弾幕戦鬼羅刹丸</data>
            <data name="使用コスト">赤2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
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      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">オリオンの助言</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト3以下の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋4000する。ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。</data>
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          <data name="name">オリオンの助言</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト3以下の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋4000する。ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">オリオンの助言</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">トロール流砲撃術</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●プレイの追加コスト：[バトルスペースのあなたのユニットを1枚選び、廃棄する]●あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">トロール流砲撃術</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
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            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">トロール流砲撃術</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●プレイの追加コスト：[バトルスペースのあなたのユニットを1枚選び、廃棄する]●あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">トロール流砲撃術</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">真・全軍突撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに、ターン終了時まで、以下の2つの能力を与える。『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを＋5000する。』『このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除いてよい。そうした場合、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、5000のダメージを与える。』</data>
            <data name="カード名">真・全軍突撃</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
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          <data name="name">真・全軍突撃</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに、ターン終了時まで、以下の2つの能力を与える。『このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを＋5000する。』『このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除いてよい。そうした場合、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、5000のダメージを与える。』</data>
            <data name="カード名">真・全軍突撃</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
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