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          <data name="name">スリーピング・パペット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-黒／赤（あなたは、黒か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">スリーピング・パペット</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドール</data>
            <data name="禁呪"></data>
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          <data name="name">スリーピング・パペット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-黒／赤（あなたは、黒か赤のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">スリーピング・パペット</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドール</data>
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          <data name="name">レディ・ラベンダー</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-黒／青（あなたは、黒か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">レディ・ラベンダー</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サキュバス</data>
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          <data name="name">レディ・ラベンダー</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-黒／青（あなたは、黒か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">レディ・ラベンダー</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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          <data name="name">レディ・ラベンダー</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-黒／青（あなたは、黒か青のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">レディ・ラベンダー</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">剣歯童子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを－3000する。</data>
            <data name="カード名">剣歯童子</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ホムンクルス</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">剣歯童子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを－3000する。</data>
            <data name="カード名">剣歯童子</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">黒1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ホムンクルス</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">イビルアイ・ドライバー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。)ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。</data>
            <data name="カード名">イビルアイ・ドライバー</data>
            <data name="使用コスト">黒1無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ゴルゴン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">イビルアイ・ドライバー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。)ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。</data>
            <data name="カード名">イビルアイ・ドライバー</data>
            <data name="使用コスト">黒1無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ゴルゴン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">イビルアイ・ドライバー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。)ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。</data>
            <data name="カード名">イビルアイ・ドライバー</data>
            <data name="使用コスト">黒1無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ゴルゴン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ハウス・オブ・ヘル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[あなたの山札の上から5枚のカードをゲームから取り除く]　《バトル》　ターン終了時まで、このカードのパワーを＋2000する。プランゾーン効果 暴走4(このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。）　『あなたは自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』</data>
            <data name="カード名">ハウス・オブ・ヘル</data>
            <data name="使用コスト">黒1無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
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            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ホラーハウス</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ハウス・オブ・ヘル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[あなたの山札の上から5枚のカードをゲームから取り除く]　《バトル》　ターン終了時まで、このカードのパワーを＋2000する。プランゾーン効果 暴走4(このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。）　『あなたは自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』</data>
            <data name="カード名">ハウス・オブ・ヘル</data>
            <data name="使用コスト">黒1無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ホラーハウス</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ハウス・オブ・ヘル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[あなたの山札の上から5枚のカードをゲームから取り除く]　《バトル》　ターン終了時まで、このカードのパワーを＋2000する。プランゾーン効果 暴走4(このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する。）　『あなたは自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。』</data>
            <data name="カード名">ハウス・オブ・ヘル</data>
            <data name="使用コスト">黒1無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ホラーハウス</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">仮面童子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを－2000する。</data>
            <data name="カード名">仮面童子</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ホムンクルス</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">仮面童子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを－2000する。</data>
            <data name="カード名">仮面童子</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ホムンクルス</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">仮面童子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードと同じスクエアにある相手のユニットのパワーを－2000する。</data>
            <data name="カード名">仮面童子</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ホムンクルス</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">奇術師のカード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグアイ　［黒1無1］（同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[黒1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の墓地にあるユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">奇術師のカード</data>
            <data name="使用コスト">黒2無4</data>
            <data name="移動コスト">黒1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ツクモガミ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">奇術師のカード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグアイ　［黒1無1］（同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[黒1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の墓地にあるユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">奇術師のカード</data>
            <data name="使用コスト">黒2無4</data>
            <data name="移動コスト">黒1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ツクモガミ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">奇術師のカード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグアイ　［黒1無1］（同じラインの自軍エリアと敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[黒1無1]でそのラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）あなたのユニットが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の墓地にあるユニットを1枚選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">奇術師のカード</data>
            <data name="使用コスト">黒2無4</data>
            <data name="移動コスト">黒1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ツクモガミ</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">無限迷宮</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードがバトルスペースのスクエアにある場合、ベースではなくなる。[黒1無2]　《クイック》　あなたはベーススペースのスクエアにある対象のこのカードを、このカードと同じラインの自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに□内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置く。相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">無限迷宮</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">（黒1無1）</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族">(ホラーハウス)</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">無限迷宮</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードがバトルスペースのスクエアにある場合、ベースではなくなる。[黒1無2]　《クイック》　あなたはベーススペースのスクエアにある対象のこのカードを、このカードと同じラインの自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに□内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置く。相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">無限迷宮</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">（黒1無1）</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族">(ホラーハウス)</data>
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        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">冥界の門</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは自分の墓地にある対象の使用コストＸ以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">冥界の門</data>
            <data name="使用コスト">黒1無X</data>
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            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">冥界の門</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは自分の墓地にある対象の使用コストＸ以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">冥界の門</data>
            <data name="使用コスト">黒1無X</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
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          </data>
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    </card>
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          <data name="name">冥界の門</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは自分の墓地にある対象の使用コストＸ以下のユニットを1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">冥界の門</data>
            <data name="使用コスト">黒1無X</data>
            <data name="移動コスト"></data>
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            <data name="パワー"></data>
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            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">石化の呪法</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト1以下のユニットか自分のユニットと隣接するスクエアにある使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">石化の呪法</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">石化の呪法</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト1以下のユニットか自分のユニットと隣接するスクエアにある使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">石化の呪法</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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            <data name="禁呪"></data>
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      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">石化の呪法</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト1以下のユニットか自分のユニットと隣接するスクエアにある使用コスト4以下のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">石化の呪法</data>
            <data name="使用コスト">黒1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">家電商人スパロー・ピノ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-青／黒（あなたは、青か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">家電商人スパロー・ピノ</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バードマン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">家電商人スパロー・ピノ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-青／黒（あなたは、青か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">家電商人スパロー・ピノ</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バードマン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">家電商人スパロー・ピノ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">呼声-青／黒（あなたは、青か黒のユニットをプレイまたは移動するコストを支払うにあたり、このカードをフリーズしてよい。そうした場合、その使用または移動コストに必要な無色エネルギーを－1する。）</data>
            <data name="カード名">家電商人スパロー・ピノ</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バードマン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">サンダージャッカル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接する自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース／フリーズ状態を変更せずに置いてよい。</data>
            <data name="カード名">サンダージャッカル</data>
            <data name="使用コスト">青1無2</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サンダービースト</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">サンダージャッカル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接する自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース／フリーズ状態を変更せずに置いてよい。</data>
            <data name="カード名">サンダージャッカル</data>
            <data name="使用コスト">青1無2</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サンダービースト</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">サンダージャッカル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが手札かプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットと隣接する自分のユニットのないバトルスペースのスクエアにリリース／フリーズ状態を変更せずに置いてよい。</data>
            <data name="カード名">サンダージャッカル</data>
            <data name="使用コスト">青1無2</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サンダービースト</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">センチネル・センチピード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがプランゾーンからスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト5以下のユニットを1枚選び、持ち主の手札に加えてよい。墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。)ターン終了時に、あなたはこのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルしてよい。</data>
            <data name="カード名">センチネル・センチピード</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">シルフ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_866.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">情報商人オウル・クラウス</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－アンダーバー　[青1無1]（自軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[青1無1]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。</data>
            <data name="カード名">情報商人オウル・クラウス</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バードマン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">情報商人オウル・クラウス</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－アンダーバー　[青1無1]（自軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[青1無1]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。</data>
            <data name="カード名">情報商人オウル・クラウス</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バードマン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">情報商人オウル・クラウス</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－アンダーバー　[青1無1]（自軍エリアのすべてのスクエアにあなたのユニットがある場合、あなたはこのカードを使用コスト[青1無1]で中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはカードを1枚引いてよい。</data>
            <data name="カード名">情報商人オウル・クラウス</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">バードマン・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにし、カードを1枚引く。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）このカードがプランゾーンに置かれている場合、このカードの使用コストは［無0］である。このカードがプランゾーンからプレイされた時、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。</data>
            <data name="カード名">バードマン・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
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