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          <data name="name">処刑人レオナルド</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象のテキストのないユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">処刑人レオナルド</data>
            <data name="使用コスト">黒1無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="種族">ヴァンパイア</data>
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          <data name="name">処刑人レオナルド</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象のテキストのないユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">処刑人レオナルド</data>
            <data name="使用コスト">黒1無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象のテキストのないユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">処刑人レオナルド</data>
            <data name="使用コスト">黒1無3</data>
            <data name="移動コスト">黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを＋1000する。墓地効果（このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。） 黒のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[黒1]を支払ってよい。そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">不死者の聖殿</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを＋1000する。墓地効果（このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。） 黒のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[黒1]を支払ってよい。そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">不死者の聖殿</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての黒のあなたのユニットのパワーを＋1000する。墓地効果（このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。） 黒のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[黒1]を支払ってよい。そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">不死者の聖殿</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
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          <data name="name">呪術研究所</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードと同じラインのスクエアにテキストのないあなたのユニットがプレイされて置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">呪術研究所</data>
            <data name="使用コスト">黒1無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">呪術研究所</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードと同じラインのスクエアにテキストのないあなたのユニットがプレイされて置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">呪術研究所</data>
            <data name="使用コスト">黒1無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
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      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">呪術研究所</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードと同じラインのスクエアにテキストのないあなたのユニットがプレイされて置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">呪術研究所</data>
            <data name="使用コスト">黒1無2</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
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            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">失恋の痛み</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは相手の手札を見てカードを1枚選び、捨てる。</data>
            <data name="カード名">失恋の痛み</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">失恋の痛み</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは相手の手札を見てカードを1枚選び、捨てる。</data>
            <data name="カード名">失恋の痛み</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">失恋の痛み</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは相手の手札を見てカードを1枚選び、捨てる。</data>
            <data name="カード名">失恋の痛み</data>
            <data name="使用コスト">黒1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ナイトメア・ソルジャー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたは自分の墓地にある対象のユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">ナイトメア・ソルジャー</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ナイトメア・ソルジャー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたは自分の墓地にある対象のユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">ナイトメア・ソルジャー</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ナイトメア・ソルジャー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたは自分の墓地にある対象のユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">ナイトメア・ソルジャー</data>
            <data name="使用コスト">黒2無3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1179.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">鬼哭神機ダイディーヴァ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを＋2000する。[黒1 このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを－Ｘする。Ｘはこのカードのパワーと等しい値である。</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機ダイディーヴァ</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー/ドール</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1179.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">鬼哭神機ダイディーヴァ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを＋2000する。[黒1 このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを－Ｘする。Ｘはこのカードのパワーと等しい値である。</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機ダイディーヴァ</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー/ドール</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1179.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">鬼哭神機ダイディーヴァ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを＋2000する。[黒1 このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを－Ｘする。Ｘはこのカードのパワーと等しい値である。</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機ダイディーヴァ</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1無1</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー/ドール</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1401.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">鬼哭神機アルゴラム</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにあなたはこのカードをゲームから取り除いてよい。そうした場合、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下の種族「サラマンダー」と種族「ドール」のユニットをそれぞれ1枚選び、持ち主の手札に加える。</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機アルゴラム</data>
            <data name="使用コスト">赤1黒1無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー/ドール</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data name="name">鬼哭神機ザガリオン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが合成されてスクエアに置かれた時、バトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットに7000のダメージを与える。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） [バトルスペースのスクエアにある種族「サラマンダー」と種族「ドール」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機ザガリオン</data>
            <data name="使用コスト">赤2黒2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1黒1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー/ドール</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
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          <data name="name">鬼哭神機ザガリオン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが合成されてスクエアに置かれた時、バトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットに7000のダメージを与える。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） [バトルスペースのスクエアにある種族「サラマンダー」と種族「ドール」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機ザガリオン</data>
            <data name="使用コスト">赤2黒2無3</data>
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            <data name="種別">ユニット</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードが合成されてスクエアに置かれた時、バトルスペースのスクエアにあるすべてのユニットに7000のダメージを与える。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） [バトルスペースのスクエアにある種族「サラマンダー」と種族「ドール」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこのカードを自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">鬼哭神機ザガリオン</data>
            <data name="使用コスト">赤2黒2無3</data>
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            <data name="パワー">7500</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[バトルスペースのスクエアにある種族「サラマンダー」と種族「ドール」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかから種族「サラマンダー」か種族「ドール」のユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
            <data name="カード名">鬼神合体</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[バトルスペースのスクエアにある種族「サラマンダー」と種族「ドール」のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する] あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかから種族「サラマンダー」か種族「ドール」のユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
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            <data name="パワー">500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
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          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードと同じラインのスクエアにテキストのないあなたのユニットがプレイされて置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の相手のユニットを1枚選び、4000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">射撃訓練所</data>
            <data name="使用コスト">赤1無2</data>
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