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          <data name="name">ジャック・オー・フロスト</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">ジャック・オー・フロスト</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ブリザード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">ジャック・オー・フロスト</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の使用コスト4以下のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">ジャック・オー・フロスト</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ブリザード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">七つの海の王子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の青のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋Ｘする。Ｘはそのユニットのパワーと等しい値である。</data>
            <data name="カード名">七つの海の王子</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">マーマン/フォーリナー</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
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          <data name="name">七つの海の王子</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードをフリーズする] 《バトル》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の青のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋Ｘする。Ｘはそのユニットのパワーと等しい値である。</data>
            <data name="カード名">七つの海の王子</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">マーマン/フォーリナー</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">シニスターマインド・スピリット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000する。[無0] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き換える。この能力は1ターンに1度しか使用できない。</data>
            <data name="カード名">シニスターマインド・スピリット</data>
            <data name="使用コスト">青2無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">マーフィーズノイズ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">シニスターマインド・スピリット</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを＋3000する。[無0] 《クイック》 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、そのユニットとこのカードをもう一方のユニットがあるスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き換える。この能力は1ターンに1度しか使用できない。</data>
            <data name="カード名">シニスターマインド・スピリット</data>
            <data name="使用コスト">青2無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">マーフィーズノイズ</data>
            <data name="禁呪"></data>
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        <data name="common">
          <data name="name">醸造商人プラヴァ・ビル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）このカードがスクエアに置かれた時、あなたの手札が相手の手札より少ないならば、あなたはカードを1枚引く。あなたの手札が相手の手札以上の場合、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">醸造商人プラヴァ・ビル</data>
            <data name="使用コスト">青2無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バードマン</data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">醸造商人プラヴァ・ビル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）このカードがスクエアに置かれた時、あなたの手札が相手の手札より少ないならば、あなたはカードを1枚引く。あなたの手札が相手の手札以上の場合、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">醸造商人プラヴァ・ビル</data>
            <data name="使用コスト">青2無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バードマン</data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">醸造商人プラヴァ・ビル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）このカードがスクエアに置かれた時、あなたの手札が相手の手札より少ないならば、あなたはカードを1枚引く。あなたの手札が相手の手札以上の場合、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">醸造商人プラヴァ・ビル</data>
            <data name="使用コスト">青2無3</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バードマン</data>
            <data name="禁呪">2</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ボトムバー　[青1無2]（自分のベーススペースのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードに与えられるダメージを－2000する。』</data>
            <data name="カード名">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
            <data name="使用コスト">青2無5</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ナーガ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ボトムバー　[青1無2]（自分のベーススペースのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードに与えられるダメージを－2000する。』</data>
            <data name="カード名">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
            <data name="使用コスト">青2無5</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ナーガ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼王星キングトライデント</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがバトルに勝った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットかベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主の手札に加える。そうする時、このカードが「侵略者の一撃」と結合しているならば、かわりにそのカードの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのカードを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の青のベースを1枚選び、フリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">蒼王星キングトライデント</data>
            <data name="使用コスト">青2無5</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ナーガ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">蒼王星キングトライデント</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがバトルに勝った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットかベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主の手札に加える。そうする時、このカードが「侵略者の一撃」と結合しているならば、かわりにそのカードの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのカードを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の青のベースを1枚選び、フリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">蒼王星キングトライデント</data>
            <data name="使用コスト">青2無5</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ナーガ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">リサイクルセンター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはカードを2枚引き、自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">リサイクルセンター</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">リサイクルセンター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはカードを2枚引き、自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">リサイクルセンター</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">リサイクルセンター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはカードを2枚引き、自分の手札にあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">リサイクルセンター</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">密閉されたサイバーワールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[青1無1 このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ゲームから取り除く。あなたのエネルギーゾーンとスマッシュゾーンにあるカードの合計枚数がそのユニットの使用コスト以上ならば、あなたはそのユニットをユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">密閉されたサイバーワールド</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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            <data name="禁呪"></data>
          </data>
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      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">密閉されたサイバーワールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[青1無1 このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ゲームから取り除く。あなたのエネルギーゾーンとスマッシュゾーンにあるカードの合計枚数がそのユニットの使用コスト以上ならば、あなたはそのユニットをユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">密閉されたサイバーワールド</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
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      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">密閉されたサイバーワールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[青1無1 このカードを廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ゲームから取り除く。あなたのエネルギーゾーンとスマッシュゾーンにあるカードの合計枚数がそのユニットの使用コスト以上ならば、あなたはそのユニットをユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">密閉されたサイバーワールド</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">セーブ・ポイント</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋500し以下の能力を与える。『このカードが相手のカードの対象になった時、あなたはこのカードを持ち主の手札に加えてよい。』</data>
            <data name="カード名">セーブ・ポイント</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">セーブ・ポイント</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋500し以下の能力を与える。『このカードが相手のカードの対象になった時、あなたはこのカードを持ち主の手札に加えてよい。』</data>
            <data name="カード名">セーブ・ポイント</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
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          <data name="name">セーブ・ポイント</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋500し以下の能力を与える。『このカードが相手のカードの対象になった時、あなたはこのカードを持ち主の手札に加えてよい。』</data>
            <data name="カード名">セーブ・ポイント</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ダークサイド・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのエネルギーゾーンに青のカードがない場合、あなたはこのカードをプレイできない。あなたはカードを1枚引き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにし、相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにする。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[無0]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">ダークサイド・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">ダークサイド・ソウル</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのエネルギーゾーンに青のカードがない場合、あなたはこのカードをプレイできない。あなたはカードを1枚引き、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにし、相手のプランゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにする。プランゾーン効果（このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[無0]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">ダークサイド・ソウル</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1652.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">再改造手術</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはカードを2枚引く。</data>
            <data name="カード名">再改造手術</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1652.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">再改造手術</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはカードを2枚引く。</data>
            <data name="カード名">再改造手術</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1652.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">再改造手術</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはカードを2枚引く。</data>
            <data name="カード名">再改造手術</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1654.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ゲーム・オーバー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">ゲーム・オーバー</data>
            <data name="使用コスト">青2無4</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ゲーム・オーバー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。</data>
            <data name="カード名">ゲーム・オーバー</data>
            <data name="使用コスト">青2無4</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1847.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">機神兵シャトラ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">急襲1（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを1枚選び、フリーズしてよい。）このカードがスマッシュする時、かわりにこのカードをフリーズしてよい。そうした場合、あなたは中央エリアのスクエアにあるこのカード以外の対象の自分のユニットを1枚選び、リリースする。</data>
            <data name="カード名">機神兵シャトラ</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">イフリート</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1556.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1556.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1556.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ゲリラ屋のフィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。』</data>
            <data name="カード名">ゲリラ屋のフィールド</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1862.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ゲリラ屋のフィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。』</data>
            <data name="カード名">ゲリラ屋のフィールド</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ゲリラ屋のフィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。』</data>
            <data name="カード名">ゲリラ屋のフィールド</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1561.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">火焔車</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはこのカードがあったスクエアと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">火焔車</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">火焔車</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはこのカードがあったスクエアと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">火焔車</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
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        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">火焔車</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはこのカードがあったスクエアと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">火焔車</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">覇王の息吹</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] あなたは自分の山札を見て使用コストＸ＋1以下のユニットを1枚まで選び、自分のユニットのない自軍エリアか中央エリアのスクエアにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主の墓地に置く。</data>
            <data name="カード名">覇王の息吹</data>
            <data name="使用コスト">赤1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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