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          <data name="name">フレイム・フライ</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。</data>
            <data name="カード名">フレイム・フライ</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト">赤1</data>
            <data name="タイミング">ノーマル</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">0</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">シルフ</data>
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          <data name="name">フレイム・フライ</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。</data>
            <data name="カード名">フレイム・フライ</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。</data>
            <data name="カード名">フレイム・フライ</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト">赤1</data>
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            <data name="パワー">2000</data>
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            <data name="種族">シルフ</data>
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          <data name="name">マスター一閃ブレード</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードを廃棄する] 《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、2000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">マスター一閃ブレード</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト">赤1</data>
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            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ブレードマスター</data>
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        </data>
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          <data name="name">マスター一閃ブレード</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードを廃棄する] 《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、2000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">マスター一閃ブレード</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
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          <data name="name">マスター一閃ブレード</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[このカードを廃棄する] 《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、2000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">マスター一閃ブレード</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
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            <data name="パワー">500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">光の勇者マキリ</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、そのコストを[赤2]にする。●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Ｘのダメージを与える。Ｘはこのカードのパワーと等しい。</data>
            <data name="カード名">光の勇者マキリ</data>
            <data name="使用コスト">赤3無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">光の勇者マキリ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、そのコストを[赤2]にする。●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Ｘのダメージを与える。Ｘはこのカードのパワーと等しい。</data>
            <data name="カード名">光の勇者マキリ</data>
            <data name="使用コスト">赤3無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル</data>
            <data name="禁呪">1</data>
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        </data>
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          <data name="name">光の勇者マキリ</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、そのコストを[赤2]にする。●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋2000しスマッシュを＋1する。●このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Ｘのダメージを与える。Ｘはこのカードのパワーと等しい。</data>
            <data name="カード名">光の勇者マキリ</data>
            <data name="使用コスト">赤3無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル</data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">制圧戦鬼煉獄丸</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを＋2000し以下の能力を与える。『このカードが参加しているバトル開始時に、このカードと同じスクエアにあるすべての相手のユニットに、2000のダメージを与える。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">制圧戦鬼煉獄丸</data>
            <data name="使用コスト">赤1無4</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">制圧戦鬼煉獄丸</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを＋2000し以下の能力を与える。『このカードが参加しているバトル開始時に、このカードと同じスクエアにあるすべての相手のユニットに、2000のダメージを与える。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">制圧戦鬼煉獄丸</data>
            <data name="使用コスト">赤1無4</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">制圧戦鬼煉獄丸</data>
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        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを＋2000し以下の能力を与える。『このカードが参加しているバトル開始時に、このカードと同じスクエアにあるすべての相手のユニットに、2000のダメージを与える。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[赤1無1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">制圧戦鬼煉獄丸</data>
            <data name="使用コスト">赤1無4</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">光の巫女ホリプパ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋3000する。●このカードが中央エリアか敵軍エリアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Ｘのダメージを与える。Ｘはこのカードのパワーと等しい。●[相手の墓地のカードを3枚選び、除外する] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する対象のバトルスクエアにリリースして置く。</data>
            <data name="カード名">光の巫女ホリプパ</data>
            <data name="使用コスト">赤3無4</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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          <data name="name">光の巫女ホリプパ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋3000する。●このカードが中央エリアか敵軍エリアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Ｘのダメージを与える。Ｘはこのカードのパワーと等しい。●[相手の墓地のカードを3枚選び、除外する] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する対象のバトルスクエアにリリースして置く。</data>
            <data name="カード名">光の巫女ホリプパ</data>
            <data name="使用コスト">赤3無4</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル</data>
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          <data name="name">光の巫女ホリプパ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたのスマッシュゾーンのカードの枚数が相手より少なければ、このカードのパワーを＋3000する。●このカードが中央エリアか敵軍エリアに置かれた時、あなたはバトルスペースの対象のユニットを1枚まで選び、Ｘのダメージを与える。Ｘはこのカードのパワーと等しい。●[相手の墓地のカードを3枚選び、除外する] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する対象のバトルスクエアにリリースして置く。</data>
            <data name="カード名">光の巫女ホリプパ</data>
            <data name="使用コスト">赤3無4</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">コロボックル</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">機神兵カンノン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグトライアングル　[赤1]（自分のベーススペースの左右のラインと中央ラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての自分のユニットをリリースし、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">機神兵カンノン</data>
            <data name="使用コスト">赤2無5</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">イフリート</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">機神兵カンノン</data>
          <data name="size">2</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグトライアングル　[赤1]（自分のベーススペースの左右のラインと中央ラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての自分のユニットをリリースし、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">機神兵カンノン</data>
            <data name="使用コスト">赤2無5</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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          <data name="name">機神兵カンノン</data>
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        <data name="detail">
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            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグトライアングル　[赤1]（自分のベーススペースの左右のラインと中央ラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての自分のユニットをリリースし、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">機神兵カンノン</data>
            <data name="使用コスト">赤2無5</data>
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            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">真紅の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアか中央エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。ターン終了時、そのユニットを破壊する。●プランゾーン効果『覚醒－[赤1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">真紅の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">赤1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">真紅の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアか中央エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。ターン終了時、そのユニットを破壊する。●プランゾーン効果『覚醒－[赤1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">真紅の衝撃</data>
            <data name="使用コスト">赤1無Ｘ</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪">1</data>
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        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">真紅の衝撃</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●あなたは自分の山札を見て使用コストＸ以下のユニットを1枚まで選び、自軍エリアか中央エリアのスクエアにリリースして置き、残りの山札をシャッフルする。ターン終了時、そのユニットを破壊する。●プランゾーン効果『覚醒－[赤1無1 あなたの墓地のユニットをＸ枚選び、除外する]（このカードを覚醒のコストでプレイしてよい。） 』</data>
            <data name="カード名">真紅の衝撃</data>
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            <data name="禁呪">1</data>
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        </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スカラベマスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） このカードの色を、すべての色（赤黒青白緑）にする。</data>
            <data name="カード名">スカラベマスター</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">バガー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スカラベマスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） このカードの色を、すべての色（赤黒青白緑）にする。</data>
            <data name="カード名">スカラベマスター</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
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            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">スカラベマスター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） このカードの色を、すべての色（赤黒青白緑）にする。</data>
            <data name="カード名">スカラベマスター</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
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        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">精霊使いアキロ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●[緑1 いずれかのプレイヤーの墓地をＸ枚選び、除外する]《バトル》 あなたはバトルスペースの対象の緑のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋Ｘ＊1000する。</data>
            <data name="カード名">精霊使いアキロ</data>
            <data name="使用コスト">緑2</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">エルフ／フォーリナー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
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      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">精霊使いアキロ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●[緑1 いずれかのプレイヤーの墓地をＸ枚選び、除外する]《バトル》 あなたはバトルスペースの対象の緑のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋Ｘ＊1000する。</data>
            <data name="カード名">精霊使いアキロ</data>
            <data name="使用コスト">緑2</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">エルフ／フォーリナー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
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          <data name="name">精霊使いアキロ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">●[緑1 いずれかのプレイヤーの墓地をＸ枚選び、除外する]《バトル》 あなたはバトルスペースの対象の緑のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを＋Ｘ＊1000する。</data>
            <data name="カード名">精霊使いアキロ</data>
            <data name="使用コスト">緑2</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">エルフ／フォーリナー</data>
            <data name="禁呪"></data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">悪戯するフェアリー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、あなたは自分の山札を見てカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
            <data name="カード名">悪戯するフェアリー</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フェアリー</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">悪戯するフェアリー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、あなたは自分の山札を見てカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
            <data name="カード名">悪戯するフェアリー</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フェアリー</data>
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        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">悪戯するフェアリー</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、あなたは自分の山札を見てカードを1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。</data>
            <data name="カード名">悪戯するフェアリー</data>
            <data name="使用コスト">緑1無1</data>
            <data name="移動コスト">緑1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">1500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">フェアリー</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ラッパ・ドリアード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを＋2000し以下の能力を与える。『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[緑1無1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">ラッパ・ドリアード</data>
            <data name="使用コスト">緑2無2</data>
            <data name="移動コスト">緑1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドリアード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ラッパ・ドリアード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを＋2000し以下の能力を与える。『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[緑1無1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">ラッパ・ドリアード</data>
            <data name="使用コスト">緑2無2</data>
            <data name="移動コスト">緑1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドリアード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ラッパ・ドリアード</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを＋2000し以下の能力を与える。『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、そのカードがリリース状態ならばフリーズする。そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』共鳴（このターンの間、あなたのユニットが移動してスクエアに置かれたならば、以下のテキストが有効になる。）あなたはこのカードを使用コスト[緑1無1]でプレイできる。</data>
            <data name="カード名">ラッパ・ドリアード</data>
            <data name="使用コスト">緑2無2</data>
            <data name="移動コスト">緑1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">3000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ドリアード</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">スカルジャイアント</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより多い場合、このカードは以下の能力を得る。『このカードを前方のバトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、その移動コストを[無0]にする。』エネルギーゾーン効果（このカードがエネルギーゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。） [バトルスペースのスクエアにあるあなたのユニットを2枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードを、自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。</data>
            <data name="カード名">スカルジャイアント</data>
            <data name="使用コスト">緑1無6</data>
            <data name="移動コスト">緑1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6000</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">スケルトン</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">枯れ果てた大樹</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">枯れ果てた大樹</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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          <data type="image" name="front">./assets/images/d0/d0udona_1724.svg</data>
          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">枯れ果てた大樹</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">枯れ果てた大樹</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
        <data name="image">
          <data type="image" name="imageIdentifier"></data>
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">枯れ果てた大樹</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">枯れ果てた大樹</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">精霊の迷い家</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋Ｘ＊500する。Ｘはあなたのエネルギーゾーンにあるカードの色の数に等しい。</data>
            <data name="カード名">精霊の迷い家</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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          <data name="name">精霊の迷い家</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋Ｘ＊500する。Ｘはあなたのエネルギーゾーンにあるカードの色の数に等しい。</data>
            <data name="カード名">精霊の迷い家</data>
            <data name="使用コスト">緑1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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          <data name="name">精霊の迷い家</data>
          <data name="size">2</data>
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          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋Ｘ＊500する。Ｘはあなたのエネルギーゾーンにあるカードの色の数に等しい。</data>
            <data name="カード名">精霊の迷い家</data>
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