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        <data name="common">
          <data name="name">バーミリオン・ハンター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、Ｘ＊3000のダメージを与える。Ｘはあなたのベーススペースのスクエアにある赤のベースの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バーミリオン・ハンター</data>
            <data name="使用コスト">赤2無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハーピー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
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          <data name="name">バーミリオン・ハンター</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、Ｘ＊3000のダメージを与える。Ｘはあなたのベーススペースのスクエアにある赤のベースの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バーミリオン・ハンター</data>
            <data name="使用コスト">赤2無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハーピー</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、Ｘ＊3000のダメージを与える。Ｘはあなたのベーススペースのスクエアにある赤のベースの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バーミリオン・ハンター</data>
            <data name="使用コスト">赤2無2</data>
            <data name="移動コスト">赤1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">4500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ハーピー</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">機神兵ラセツ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">機神兵ラセツ</data>
            <data name="使用コスト">赤2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">イフリート</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">機神兵ラセツ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">機神兵ラセツ</data>
            <data name="使用コスト">赤2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">イフリート</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">機神兵ラセツ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）急襲2（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。）このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">機神兵ラセツ</data>
            <data name="使用コスト">赤2無3</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">5500</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">イフリート</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">機神兵アミダ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。そうする時、このカードが「無常印」と結合しているならば、かわりにあなたは相手の山札の上から2枚のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の赤のベースを1枚選び、フリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">機神兵アミダ</data>
            <data name="使用コスト">赤2無5</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">イフリート</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">機神兵アミダ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがバトルに勝った時、あなたは相手の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。そうする時、このカードが「無常印」と結合しているならば、かわりにあなたは相手の山札の上から2枚のカードを持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の赤のベースを1枚選び、フリーズする] 《ノーマル》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">機神兵アミダ</data>
            <data name="使用コスト">赤2無5</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">イフリート</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        <data name="common">
          <data name="name">機神兵カンノン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグトライアングル　[赤1]（自分のベーススペースの左右のラインと中央ラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての自分のユニットをリリースし、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">機神兵カンノン</data>
            <data name="使用コスト">赤2無5</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">イフリート</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        <data name="image">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">機神兵カンノン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ビッグトライアングル　[赤1]（自分のベーススペースの左右のラインと中央ラインの敵軍エリアのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての自分のユニットをリリースし、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。</data>
            <data name="カード名">機神兵カンノン</data>
            <data name="使用コスト">赤2無5</data>
            <data name="移動コスト">赤1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">イフリート</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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          <data type="image" name="back">./assets/images/d0/d0udona_back.png</data>
        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">融解戦鬼灼熱王</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）[あなたのベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、廃棄する] 《クイック》 あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース/フリーズ状態を変更せずに置き、ターン終了時まで、パワーを＋2000する。</data>
            <data name="カード名">融解戦鬼灼熱王</data>
            <data name="使用コスト">赤1無7</data>
            <data name="移動コスト">赤1無3</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">7500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">サラマンダー</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ガラクタ試作兵器倉庫</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[赤1 このカードを廃棄する] 《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">ガラクタ試作兵器倉庫</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ガラクタ試作兵器倉庫</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[赤1 このカードを廃棄する] 《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">ガラクタ試作兵器倉庫</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
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            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ガラクタ試作兵器倉庫</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[赤1 このカードを廃棄する] 《バトル》 あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、3000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">ガラクタ試作兵器倉庫</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バウンティハンターズ・ハウス</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋Ｘ＊500する。Ｘは相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バウンティハンターズ・ハウス</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">バウンティハンターズ・ハウス</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋Ｘ＊500する。Ｘは相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バウンティハンターズ・ハウス</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ベース</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">バウンティハンターズ・ハウス</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋Ｘ＊500する。Ｘは相手のスマッシュゾーンにあるカードの枚数と等しい値である。</data>
            <data name="カード名">バウンティハンターズ・ハウス</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ゲリラ屋のフィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。』</data>
            <data name="カード名">ゲリラ屋のフィールド</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ゲリラ屋のフィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。』</data>
            <data name="カード名">ゲリラ屋のフィールド</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ゲリラ屋のフィールド</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを＋1000する。このカードがフリーズしている場合、このカードは以下の能力を得る。『あなたのスマッシュフェイズ開始時に、あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを＋1する。』</data>
            <data name="カード名">ゲリラ屋のフィールド</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">刀の墓場</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての赤のあなたのユニットのパワーを＋1000する。墓地効果（このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。） 赤のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[赤1]を支払ってよい。そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">刀の墓場</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
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            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
      <data name="card">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">刀の墓場</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードと同じラインのスクエアにあるすべての赤のあなたのユニットのパワーを＋1000する。墓地効果（このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。） 赤のあなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは[赤1]を支払ってよい。そうした場合、あなたはこのカードをそのユニットと同じラインのベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。</data>
            <data name="カード名">刀の墓場</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
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            <data name="種族"></data>
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          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">火焔車</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはこのカードがあったスクエアと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">火焔車</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
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            <data name="種別">ベース</data>
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            <data name="禁呪"></data>
          </data>
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          <data name="name">火焔車</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたはこのカードがあったスクエアと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。このカードをゲームから取り除く。</data>
            <data name="カード名">火焔車</data>
            <data name="使用コスト">赤1無1</data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">ブレイブ・スパーク</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の赤のベースをＸ枚選び、フリーズする]　あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたベースと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、Ｘ*4000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">ブレイブ・スパーク</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">バトル</data>
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          </data>
        </data>
      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">ブレイブ・スパーク</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の赤のベースをＸ枚選び、フリーズする]　あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたベースと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、Ｘ*4000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">ブレイブ・スパーク</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
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      </data>
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        <data name="common">
          <data name="name">ブレイブ・スパーク</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の赤のベースをＸ枚選び、フリーズする]　あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたベースと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、Ｘ*4000のダメージを与える。</data>
            <data name="カード名">ブレイブ・スパーク</data>
            <data name="使用コスト">赤1</data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼流星ストームドライブ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">急襲1（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを1枚選び、フリーズしてよい。）このカードがスマッシュする時、かわりにこのカードをフリーズしてよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。</data>
            <data name="カード名">蒼流星ストームドライブ</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">2000</data>
            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ナーガ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼流星ストームドライブ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">急襲1（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを1枚選び、フリーズしてよい。）このカードがスマッシュする時、かわりにこのカードをフリーズしてよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。</data>
            <data name="カード名">蒼流星ストームドライブ</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
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            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼流星ストームドライブ</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">急襲1（あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを1枚選び、フリーズしてよい。）このカードがスマッシュする時、かわりにこのカードをフリーズしてよい。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。</data>
            <data name="カード名">蒼流星ストームドライブ</data>
            <data name="使用コスト">青1無1</data>
            <data name="移動コスト">青1無1</data>
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            <data name="スマッシュ">1</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
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        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ボトムバー　[青1無2]（自分のベーススペースのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードに与えられるダメージを－2000する。』</data>
            <data name="カード名">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
            <data name="使用コスト">青2無5</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ナーガ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">隊列召喚－ボトムバー　[青1無2]（自分のベーススペースのすべてのスクエアにあなたのカードがある場合、あなたはこのカードを隊列召喚のコストで中央ラインの中央エリアのスクエアに自軍エリアであるかのようにプレイできる。）このカードが隊列召喚でプレイされてスクエアに置かれた時、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードに与えられるダメージを－2000する。』</data>
            <data name="カード名">蒼冥星ネーレウスハーケン</data>
            <data name="使用コスト">青2無5</data>
            <data name="移動コスト">青1無2</data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー">6500</data>
            <data name="スマッシュ">2</data>
            <data name="種別">ユニット</data>
            <data name="種族">ナーガ</data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">不運の始まり</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは相手の山札の上から3枚のカードを見て、カードを好きな枚数選び、持ち主の山札の下に好きな順番に並べて裏向きで置く。残りのカードを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。あなたはカードを1枚引く。</data>
            <data name="カード名">不運の始まり</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
 <card location.name="table" location.x="-150" location.y="300" posZ="0" state="1" rotate="180" owner="" zindex="0">
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">不運の始まり</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは相手の山札の上から3枚のカードを見て、カードを好きな枚数選び、持ち主の山札の下に好きな順番に並べて裏向きで置く。残りのカードを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。あなたはカードを1枚引く。</data>
            <data name="カード名">不運の始まり</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
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        </data>
        <data name="common">
          <data name="name">不運の始まり</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">あなたは相手の山札の上から3枚のカードを見て、カードを好きな枚数選び、持ち主の山札の下に好きな順番に並べて裏向きで置く。残りのカードを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。あなたはカードを1枚引く。</data>
            <data name="カード名">不運の始まり</data>
            <data name="使用コスト">青1</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
            <data name="種族"></data>
            <data name="禁呪"></data>
          </data>
        </data>
      </data>
    </card>
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        <data name="common">
          <data name="name">再改造手術</data>
          <data name="size">2</data>
        </data>
        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはカードを2枚引く。</data>
            <data name="カード名">再改造手術</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
            <data name="タイミング">クイック</data>
            <data name="パワー"></data>
            <data name="スマッシュ"></data>
            <data name="種別">ストラテジー</data>
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        <data name="common">
          <data name="name">再改造手術</data>
          <data name="size">2</data>
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        <data name="detail">
          <data name="カードスペック">
            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはカードを2枚引く。</data>
            <data name="カード名">再改造手術</data>
            <data name="使用コスト">青1無3</data>
            <data name="移動コスト"></data>
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            <data name="効果" type="note">補給（あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき－1する。）あなたはカードを2枚引く。</data>
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